vendredi 31 octobre 2025
This is Halloween (again)
dimanche 19 octobre 2025
Archéorôludisme : Graal n°2
Reprenons l'exploration archéorôludique avec le numéro 2 de Graal, magazine qui n'arriva jamais à se faire une place, il faut bien le reconnaître. Après un numéro un digne d'encouragements, le numéro 2 pointa le bout de son nez fin 1987; avec une couverture évoquant le face-à-face entre Eowyn et le Roi-Sorcier, signée Séverine Pineaux.
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Si l'éditorial commence par un mea culpa sur le découpage du scénario Cthulhu du numéro un, il annonce déjà le numéro 3, consacré aux voleurs. On attaque tout de suite sur le contenu de ce numéro 2, qui commence par les annonces d'associations et clubs, puis les sorties récentes, évoquant à la fois la sortie de Légendes de la Vallée des Rois (chez Descartes) et du deuxième tome de l'Encyclopédie Galactique chez Robert Laffont. Mais, c'est Star Wars RPG (chez West End Games) qui a le droit à un article détaillé (mais pas tant que ça), presque exempt de toute critique, positive ou négative. L'autre banc d'essai est pour Warhammer 40 000, salué par l'auteur comme "un très bon jeu".
L'article suivant tient sur une page et tombe comme un cheveu sur la soupe : à moins de le lire, on ignore qui il est censé interpeler, du rôliste ou du wargamer. Intitulé "Scénario ou non", il évoque surtout les jeux de guerre et l'absence (ou la présence) de scénarios dans ces jeux. En résonance, la page suivante propose un scénario pour Squad Leader. Puis vient la présentation de Fleurus, le wargame de Jeux Descartes traitant de la bataille du même nom. Nous sommes donc dans la partie "wargame" du magazine, ce qui n'avait rien d'évident au premier coup d'œil, d'autant plus qu'aucune illustration du jeu ne vient agrémenter cet article.
Un scénario Cry Havoc/Siège suit, avant un article de conseils pour Amirauté par Paul Bois, l'auteur du jeu., puis un scénario pour Air Force. Ensuite, on tombe sur une aide de jeu proposant de propulser les personnages d'AD&D dans le wargame La flèche et l'épée. Qui a tenté cette expérience ?
La présence de la rubrique
On arrive ensuite aux scénarios, ou plus exactement au premier d'entre eux : "Drame à l'hôtel Carmody", pour L'Appel de Cthulhu, qui nécessite pas mal de travail pour être efficace, mais a du potentiel. Une aide de jeu suit, concernant les universités dans les jeux med-fan, à laquelle manquent des idées de scénarios, pour les exploiter.
On rebascule ensuite vers la science-fiction (décidément, le montage des thèmes et des rubriques laisse à désirer) avec "Cosmopolis", qui balance du background en vrac sans forcément donner d'idées pour s'en servir.
Nouveau changement d'époque avec un article sur Le Jeu de Rôle des Terres du Milieu (oui, le pluriel était officiel à l'époque), plutôt apprécié à l'époque, malgré ses nombreux défauts (notamment le traitement de la magie) qui ne faisaient sourciller personne. Un scénario JRTM/AD&D suit. Situé au Deuxième Age (donc pas du tout la période "officielle" du jeu), il n'y va pas avec le dos de la cuillère en Mithril et est plus AD&D que JRTM, soyons lucides.
On arrive ensuite à un article qui aurait sans doute du déclencher une polémique mais qui, faute d'audience, échoua : "Point de vue d'un ancien du Jeu de rôle ou On en revient toujours à AD&D". Déclaration d'amour au plus célèbre des jeux de rôle, il vomit sur quelques autres jeux, comme Légendes Celtiques ("désespérant de banalité"), Middle Earth ("pénible", "si désert, si vide"). Soulignant le fait qu'AD&D se prête idéalement au "role-playing", l'auteur parle souvent de combats, comme s'ils étaient l'essentiel d'une partie de JdR. Même à l'époque, cela en dit long...
Vient ensuite la suite de la description de Chichuann Kaia, la ville des Amazones avec un long exposé des Jeux de la Fertilité, qui décrit les épreuves où les hommes s'affrontent dans le but d'être celui qui pourra partager la couche des prêtresses d'Ochincotl, le dieu local. Avec le recul, on comprend en grande partie l'échec de Graal : les deux articles précédents témoignent tout de même d'une certaine vision du jeu de rôle qui, même en 1987, ne grandissait pas le magazine la mettant sous les projecteurs.
Le scénario AD&D qui suit semble classique, avec un démon, un donjon rempli de pièges, mais "Sonate au clair de lune" est, on s'en rend compte à la lecture, plus parodique qu'autre chose. Si on rigole bien en le lisant, j'ai des doutes sur sa jouabilité réelle. Quelqu'un a-t-il des retours ?
C" numéro 2 se conclut en couleurs avec plusieurs pages de publicité, dont une pour le magazine Micro-News et un quatrième de couverture pour "L'antre de Shelob", prochain supplément pour JRTM.
En le refermant, on se dit qu'on était sans doute plus indulgents, à l'époque : tout ceci ne fait pas très professionnel. Le numéro 3 corrigera-t-il le tir ?
jeudi 16 octobre 2025
Nouvelles du fond (du kiosque)
On vient de l'apprendre (et je me suis fait doubler par le camarade Imaginos pour ce billet) : l'éditeur Titam dépose le bilan. Dans son catalogue, on trouvait Mournblade, Les Héritiers et Wasteland, notamment. Mais cet arrêt signifie aussi celui de Jeu de Rôle Magazine, dont le numéro 68 sera le dernier. La souscription destinée à sauver ce titre (qui avait fait l'objet d'un petit feuilleton à l'époque) n'aura pas suffi à en assurer la survie, comme on pouvait s'en douter.
Au-delà des conséquences fâcheuses de ce naufrage (je songe notamment aux employés de Titam), c'est une situation assez inédite qui en découle : il n'y a plus de presse rôludique en France. Pour rappel, Casus Belli est en mort clinique (dont le numéro 50 devrait être l'acte de décès, s'il sort un jour).
C'est certainement un signe des temps, mais le fait est qu'il manque quelque chose dans le paysage rôludique français.
mardi 7 octobre 2025
Archéorôludisme : Chroniques d'Outre-Monde n°14
Et voici un nouveau voyage dans le temps, en l'occurrence en 1988, pour évoquer le numéro 14 de Chroniques d'Outre-Monde. La couverture, exotique, est en phase avec la thématique du pavé de ce numéro ("Faiseurs de mondes"). Nous devrions voyager et qui sait, rencontrer les étranges amazones et leur curieuse monture.
On commence par les nouveautés en VF, où Marvel Super Héros (chez Schmidt) côtoie Warhammer, tandis qu'en VO arrive Cyberpunk et Macho Women With Guns. Les extensions sont légion : Des Rangers du Nord à Cœur Cruel, en passant par une rafale de suppléments GURPS (Japan, Space et le Space Atlas), pour n'évoquer que ces titres.
La chronique d'un jeu est consacrée à Hawkmoon, traduit chez Oriflam, salué par l'auteur de l'article malgré un a priori plutôt défavorable. Vient juste après une nouvelle rubrique, intitulée "Défense d'Oublier" et qui est consacrée à Jorune, Même si la complexité de l'univers est réelle, c'est vraiment le type de jeu devenu mythique avec les années.
L'article suivant décrit DuelMasters, un jeu par correspondance et par ordinateur où il est question de combats de gladiateurs, que l'on gère par courrier. Les plus jeunes d'entre mes lecteurs devraient écarquiller les yeux, mais cela a existé (et ça n'était pas si mal).On continue ensuite l'exploration de la mythologie de l'Inde, toujours aussi intéressante, par Patrick Pelleau, qui conclut en évoquant un prochain article sur le Japon.
On passe ensuite aux scénarios, en commençant par un gros scénario de Keith Herber (auteur chez Chaosium), pour L'Appel de Cthulhu, traduit par Denis Gerfaud. Après deux pages de publicité pour Siroz et Jeux Descartes, on enchaîne avec un scénario James Bond 007. Celui-ci est assez bref (trop, peut-être).
Chroniquez vous a son lot habituel de coups de gueule et de lettres ouvertes et contient notamment la réponse d'Alain Paris aux chroniqueurs qui évoquèrent ses romans : il en profite pour évoquer la sortie prochaine de La Terre Creuse.
Les Bafouilles accueillent les râleries habituelles et y répond avec la verve usuelle. Puis on passe enfin au pavé annoncé en couverture, qui sent bon la science-fiction. Et il porte bien son nom, ce pavé puisqu'il contient quantité d'informations utiles pour créer un système stellaire, évoquer l'offre rôludique en SF, bâtir des scénarios, bref : un gros morceau fort utile, quoiqu'un peu chaotique.
Un scénario pour AD&D suit, avant la partie du magazine consacrée à Trauma, avec d'abord un (petit) scénario. Pour une fois, l'aide de jeu n'est pas liée aux armes mais aux avions, et vient compléter le scénario qui se passait beaucoup dans les airs.
Reléguées en fin de journal, les Orqueries de Fangs parlent de romans, de BD, et de jeux de plateau : le grand classique Abalone est salué aux côté de Dark Future (très inspiré par Mad Max ou Car Wars) et Blood Bowl
On conclut ensuite par les sorties à venir : notons qu'apparaît la mention d'une campagne à venir pour Maléfices (ce sera le décevant Voile de Kâli, qui aura des années de retard).
On referme ce numéro, avant une prochaine recension du même magazine.
jeudi 2 octobre 2025
Nouvelles du fond
Voici quelques informations rôludiques, entre deux articles d'archéorôludisme et de récits de partie.
- Le prochain supplément pour Maléfices comportera deux scénarios inédits. Il se dit que ce sera l'occasion d'aller du côté de la Bretagne. J'espère que ce décor sera exploité à sa juste valeur (coucou le Capitaine Pop Plinn !)
- Lâché par BBE (dont la politique éditoriale laisse parfois pantois), Würm ne va pas pour autant disparaître du paysage (ce serait une perte immense), puisque le jeu d'Emmanuel Roudier va être repris par Ludospherik. Les projet en souffrance (une boîte de découverte et un supplément) vont bientôt sortir du development hell où ils stagnaient depuis trop longtemps !
- Ecryme va faire l'objet d'une nouvelle édition : le financement ne saurait tarder chez Open Sesame Games, déjà aux commandes de la très belle (mais très en retard) édition de Te Deum pour un Massacre.
- Enfin, le pdf du jeu Dune est disponible gratuitement chez Modiphius