dimanche 31 décembre 2023

Bilan Rôliste 2023

Même si j'ai déjà publié mon bilan de l'année écoulée, le petit questionnaire "Bilan Rôliste 2023" (vu chez le camarade Imaginos) est l'occasion de clôturer ce millésime rôludique, avant de se projeter sur 2024.


1- Le jeu qui clôt 2023 est, chez moi, Würm qui fut l'occasion d'une très belle partie (la "partie parfaite" du questionnaire du même nom), qui fut en quelque sorte notre épisode de Noël. Plus ça va, plus je suis fan de ce jeu, pour lequel je n'ai encore eu aucune panne d'inspiration et dont chaque partie a ravi toutes celle et ceux autour de la table.

2- Le coup de cœur de 2023 était pour Vaesen, qui m'a séduit à la lecture, tant sur le fond que sur la forme. Rien de très original dans cette proposition ludique, mais ce jeu m'a, lui aussi, inspiré énormément. 

3- Une personnalité du JdR à mettre en avant... alors, là, je sèche et vais jouer mon joker. A mes yeux, le JdR reste une activité sans vedettes (je sais bien qu'il y a des personnalités, voire des célébrités dans ce domaine, rassurez-vous !), mais pleine d'honnêtes artisans pleins d'enthousiasme, chacun à leur niveau (que ce soit autour d'une table, sur un blog, au sein d'une chaîne vidéo ou dans une maison d'édition). Continuez comme ça, toutes et tous !

4- Une facette de votre pratique qui a évolué en 2023. Je suis trop vieux, je n'évolue plus... Non, je plaisante ! Je crois qu'avec le temps, j'exploite de plus en plus les échecs des personnages pour les mettre au service de l'histoire : si les gens heureux n'ont pas d'histoire, ceux qui ratent leurs jets de dés l'enrichissent, finalement. 

5- Un personnage-joueur ou non-joueur marquant cette année : je crois que l'irruption de Yuma, un Sioux Lakota, dans le Paris de 1905, a fait mouche chez mes joueurs de Maléfices. Ils n'oublieront pas cet homme, si loin et si proche à la fois. 

6- Le jeu qu'il vous faut absolument tester en 2024 : ce sera sans doute Vaesen ou Blade Runner. Ou les deux. 

7- Une série, un roman ou un film méritant une adaptation en JdR : souvent, mes lectures et visionnages de séries ou de films me donnent des idées. Mais souvent, ce sont des idées à saupoudrer sur des univers rôludiques existant déjà. Dans les récentes œuvres lues ou vues, celles qui mériteraient une adaptation sont peu nombreuses (et la plupart d'entre elles ont déjà été adaptées). Donc, là, franchement, je ne vois pas quoi répondre. 

Et vous, comment répondriez-vous à ce questionnaire ?


samedi 23 décembre 2023

Geek Magazine : hors-série jeux de rôle

Avec le renouveau de notre hobby, celui-ci gagne en visibilité. Les boîtes d'initiation destinées au grand public se multiplient (il y en a tant que je renonce à les citer) et les éditeurs profitent du créneau pour faire des propositions qui n'auraient sans doute jamais vu le jour en d'autres périodes. 
Geek Magazine, un périodique que je ne connaissais que de nom et qui évoquait déjà régulièrement le jeu de rôle dans ses colonnes, avec le concours des XII Singes et de Mnémos, propose donc un hors-série "jeux de rôle", à l'image de ce que fit en son temps Jeux & Stratégie avec MEGA. Signe des temps, c'est en passant par la case "crowdfunding" que fut financé ce numéro. Signe des temps aussi, ce fut le dernier foulancement auquel je participai (mais je reviendrai sur ce choix, dans un billet dédié au sujet). 

Image Ulule


Une fois n'est pas coutume, la livraison se fit dans les délais annoncés (ceux qui me connaissent savent que ça m'est cher) et le hors-série arriva chez les contributeurs. Son financement ayant débloqué plusieurs paliers, l'ouvrage inclut quelques éléments supplémentaires. 

Contenu 
Le livre contient au total 132 pages, et s'ouvre avec des interviews (de, notamment Frédéric Weil et  Jean-Philippe Jaworski). Vient ensuite un bref topo sur ce qu'est un jeu de rôle, la présentation du système (je détaille plus bas) et des univers proposés, puis les 9 scénarios et des personnages pré-tirés. 
Avec l'offre "de base" à laquelle j'avais souscrit (ce qui devait chiffrer tout cela à une quinzaine d'euros, je crois), ont été débloqués quelques paliers : en plus de pages supplémentaires, j'ai eu droit à trois marque-pages indiquant les numéros de page des chapitres à ne pas oublier. L'air de rien, c'est une sacrée bonne idée, qui pourrait être déployée sur pas mal de jeux. Gros bémol toutefois : les interviews sont toutes victimes de cette fichue mode du blanc sur fond noir, qui rend leur lecture plus pénible qu'elle ne devrait être (oui, je suis vieux, je sais).

Le système de jeu : les vieux de la vieille seront ravis (ou pas, d'ailleurs) de découvrir que c'est le système de SimulacreS, de Pierre Rosenthal (qui signe d'ailleurs l'édito), dans une version allégée, qui motorise la proposition. Pour rappel, les personnages y sont définis par des Composantes (chiffrées de 3 à 6) et des Moyens(de 1 à 3) et sont caractérisés par un Métier et des Talents, qui peuvent donner un bonus de 1 point dans certaines situations. En faisant la somme de tout ça, on obtient un score à ne pas dépasser avec 2D6 pour que l'action soit un succès. 
Personnellement, j'aurais encore simplifié la mécanique, afin de permettre à de totaux néophytes d'embarquer sans peine dans ce hobby

Les univers : partenariat avec les éditions Mnémos oblige, les trois univers proposés exploitent des cycles de romans édités par cette maison. Manque de chance, je n'ai lu aucun des bouquins ayant utilisé ces univers. On aura donc le choix entre un Steampunk/Belle Epoque (Aventures à Panam d'après Les extraordinaires et fantastiques aventures de Sylvo Sylvain, détective privé, de Rapjaël Albert), un médiévalRenaissance-fantastique (Aventures dans le Bleu Royaume, basé sur Le cycle des Chevauche-Brumes de Thibaud Latil-Nicolas) et Aventures dans la Communauté, de la science-fantasy (ce n'est pas que de la SF car il y a une composante magique et c'est tiré des romans Nemrod et Le janissaire, d'Olivier Bérenval). 
Là aussi, j'ai des réserves, mais ça vient peut-être de moi. Pour l'initiation, j'ai tendance à proposer aux nouveaux joueurs de se plonger dans un univers qu'ils connaissent déjà (ils optent souvent pour une franchise qui leur est chère). Les univers proposés ici sont originaux, mais peuvent l'être trop pour des nouveaux venus. J'avoue qu'à un instant, le fait que soient exploités des univers tirés de romans édités chez Mnémos fait ressembler tout ça à une jolie promotion du catalogue de cet éditeur. Mais, si c'est le cas, c'est suffisamment bien fichu pour que ça passe. 

Personnages 
Pour chaque univers, des pré-tirés sont proposés. Il n'est donc pas envisageable de passer par la phase de création des personnages. Même si c'est souvent le cas avec les boîtes d'initiation, ça peut être regretté par certains : cette étape est (à mon avis, en tout cas) une des richesses qu'offre le jeu de rôle. Dans chaque cas, les personnages proposés représentant néanmoins un bel aperçu de ce qu'on peut jouer dans chacun des univers. 

Les scénarios : pour chacun des univers, trois scénarios sont proposés. Je n'ai fait que les parcourir rapidement car, comme vous le savez si vous lisez régulièrement ce blog, je ne fais jouer que mes propres créations (ou presque). Ils sont assez développés et pensés pour des débutants : représentatifs des personnages potentiels pour les jeux proposés, ils n'évitent pas toujours le stéréotypes, mais c'était inévitable. 

Bilan
Pour le prix d'un (gros) magazine, la triple proposition ludique que représente ce hors-série est une bonne affaire. En supplément, des ressources sont disponibles en ligne, dont certaines exclusivement pour les participants au foulancement. La seule réserve que j'émettrais, en dehors du système qui peut ne pas convenir à tout public, reste l'exploitation de romans publiés par Mnemos et dont la lecture apporte un "plus". J'ose espérer que ne pas les connaître n'apporte pas un "moins". 

Mithriel a également parlé (en bien) de ce hors-série sur son site.

mardi 19 décembre 2023

Nouvelles du fond

Voilà sans doute le dernier flash infos de cette année 2023. Cette fois, on varie dans le choix des médias (et non, pas de contrepèterie dans cette phrase).

- On a causé de nous dans le poste ! L'émission Zoom Zoom Zen (sur France Inter, tous les jours entre 16 et 17 heures) a consacré son édition de vendredi dernier aux jeux de rôle, en invitant, une fois n'est pas coutume, un acteur du milieu (Fibre Tigre, en l'occurrence). N'étant guère fan de cette émission, je n'en ai écouté qu'un morceau (sur la route) et vous invite à vous faire votre propre idée. C'est en baladodiffusion (en podcast, quoi) ici

- Envie d'en savoir plus sur Sombre ? Pour célébrer la centième (!) contrepartie offerte à ses soutiens, Johan Scipion vous l'envoie gratuitement : il suffit de lui demander par mail ou via un message privé sur l'un des (nombreux) réseaux où il fait la promotion de son jeu. Merci, m'sieur !

- J'avoue ne pas être client des jeux de super-héros et rester de marbre devant l'exploitation que fait Marvel des exploits de ses femmes et hommes en collant. Néanmoins, la sortie (en VO) du Marvel Multiverse RPG (édité directement par Marvel, d'ailleurs) devrait intéresser pas mal de monde et peut aussi attirer un nouveau public vers notre hobby. Le Fix a proposé un long article à son sujet. 

A bientôt pour d'autres nouvelles du monde rôludique !


vendredi 15 décembre 2023

Bilan rôludique de 2023

Illustration geeksleague.be

C'est l'heure du bilan de l'année. Fin 2022, j'avais émis le souhait de jouer plus en 2023. Au doigt mouillé (parce que je n'ai pas tenu de comptabilité assez précise), je pense que ces deux années se valent, finalement. Il faut dire que les plannings de mes camarades de tablées ludiques et que nos aléas de santé ne favorisent pas cette intention.

Le jeu le plus joué en 2023 fut encore une fois Maléfices, en présentiel et un peu en distanciel. Je n'ai plus qu'une tablée "réelle", l'autre ayant décidé de faire une pause (et ayant embarqué dans la série Things from the Flood). Les épisodes que nous avons joué dans le Paris de la Belle Epoque (tous des scénarios "maison") ont, pour certains, donné lieu à de très belles scènes. Une chose est sûre : ce n'est pas près de s'arrêter. 
La saga Würm que je mène depuis un certain temps a vu commencer la deuxième saison de la Saga des Ailes Noires, avec là aussi son lot d'émotions. nous avons conclu cette année avec un épisode spécial, où nos eux héros ont fait une rencontre inattendue (en clair, j'ai accueilli pour un épisode deux joueurs supplémentaires). 

L'expérience Things from the Flood, le spin-off de Tales from the Loop, s'est prolongée sous la forme d'une série, dont il reste deux épisodes (normalement) à jouer. Ensuite, je compte proposer au duo de joueurs une série Blade Runner ou Vaesen, les deux jeux qui tiennent la corde dans mes envies actuelles. 

Voilà pour le jeu en présentiel (en ce qui concerne la maîtrise) : ce n'est déjà pas mal (une douzaine de sessions de jeu). Mais il y eut aussi du jeu en distanciel. J'ai en effet maîtrisé plusieurs parties de Trucs Trop Bizarres, en reprenant des scénarios déjà publiés dans Stranger Tales ou pas encore édités. L'expérience fut positive, si j'en crois les retours (et malgré les aléas techniques, merci Roll20/Discord). Suite à ma dernière expérience de maîtrise en distanciel, je vais d'ailleurs privilégier la plate-forme Let's Rôle, que je trouve mieux foutue que Roll20.

Mon activité de joueur en ligne a tourné autour de L'Anneau Unique, dont la Chronique va finalement continuer, avec une deuxième "saison", et de nouveaux personnages. La motorisation sera celle de la deuxième édition, qui aurait pu gagner en fluidité et simplicité (l'omniprésence des micro-règles casse à mes yeux la fluidité du système). 

Pour ce qui fut de jouer en présentiel, ce fut avec Trucs Trop Bizarres (oui, encore !), dans le cadre des Mystères de Whitby, dont la deuxième saison devrait bientôt se clôturer. 

Côté publication,  j'ai vu ma prose publiée dans le numéro 6 d'Architheutis Magazine, avec un scénario B.I.A. Le numéro 7 aurait du accueillir un scénario Maléfices, mais nous n'avons plus aucune nouvelle de ce magazine. Le scénario ne fut pas perdu pour tout le monde, puisque je l'ai mis en ligne, il y a quelques mois (après l'avoir testé en présentiel et en distanciel). 

Le gros morceau de cette année fut la deuxième édition de Trucs Trop Bizarres, agrémenté d'un supplément consacré à Whitby. Deux ou trois autres projets sont sur le feu et devraient être disponibles incessamment : la ré-édition de Monster Mania, ainsi que du Compagnon, qui reprendra toutes les règles optionnelles proposées jusque là. De nouveaux scénarios sont sur le feu.

Objectif pour l'an prochain : jouer plus. Pour être plus précis, je compte mettre en route une campagne Blade Runner, ainsi que faire jouer Vaesen. Rendez-vous en fin d'année 2024 pour faire le bilan !


Ajout au billet : l'un des lecteurs fidèles de ces colonnes a commenté ce billet et mes doigts carrés ont malheureusement supprimé son commentaire (note pour plus tard : ne pas gérer le blog à partir du smartphone). La question portait sur les scénarios "maison" de Maléfices évoqués au début du billet et une éventuelle publication. Pour être clair, il faudrait que je les rende lisibles et, surtout, que j'en dégage à chaque fois l'intrigue principale, puisque le "passif" des personnages-joueurs a souvent son importance dans ces scénarios : des PNJ (parfois majeurs) peuvent revenir d'une session à l'autre, par exemple. Je vais cependant tâcher, quand j'en aurai le temps, d'en proposer une petite synthèse, fût-ce sur une page par scénario. Donc, oui, je compte publier, mais ce n'est pas dans mes priorités actuelles.
Avec mes excuses pour ma maladresse, à bientôt !

mardi 12 décembre 2023

La Saga des Ailes Noires (saison 2, épisode 3)

La Saga des Ailes Noires, que je mène depuis quelque temps déjà, est resté en stase depuis plusieurs mois, au grand dam de mes joueurs (et de moi-même). Entre les vacances et les plannings de ministres de tout le monde, sans compter les aléas de santé des participants, les retards se sont accumulés. Mais il y a aussi une raison à ce délai entre l'épisode précédent et celui qui a eu lieu le week-end dernier. 
Depuis longtemps, je cherche à réunir mes deux tablées régulières en une seule. Initialement prévue sur Maléfices, l'idée de procéder à cette expérience s'est rapidement déplacée vers Würm (dont je fais les éloges chaque fois que c'est possible). J'ai donc incorporé dans la Saga des Ailes Noires un épisode spécial, que nous avons joué tout récemment, dans lequel nos deux héros ont rencontré deux autres personnages et ont tissé avec eux des liens de solidarité, voire d'amitié. Pour ajouter à la difficulté, les deux groupes étaient issus de peuples différents : le scénario devait donc permettre qu'hommes-ours et hommes-longs agissent de concert, après s'être rencontrés. Il va sans dire que cela représentait un challenge supplémentaire. Mais je crois pouvoir dire que ce fut une réussite, si j'en crois le retour "à chaud" de mes joueuses et joueurs. 

Le récit de cette partie pas tout à fait comme les autres se trouve ici. Elle répondait à l'objectif de "partie parfaite" du récent défi du même nom. 

Après cet épisode spécial, la Saga va-t-elle reprendre son cours "normal" ? C'est une bonne question : rendez-vous au prochain épisode, sans doute en début d'année prochaine !


vendredi 1 décembre 2023

Défi : la partie parfaite, jour 7

 Et voilà le dernier jour de cette semaine de défi. La septième question relative à la partie parfaite permet de spéculer sur son déroulement : Finalement, il se passe quoi ? Quelle est le final parfait ? Y a-t-il des morts ? Y a-t-il un traître dans le groupe ? Vous mangez quoi ?

Présumer de ce qui va se passer, ce serait divulgâcher (voire pire). J'espère que, dans cette partie parfaite, la rencontre entre les deux groupes de (deux) joueurs va déboucher sur une belle aventure commune et sur le partage de beaux moments. Idéalement, les personnages devraient résoudre le problème qui va se poser à eux et cela devrait donner lieu à une scène finale intense, riche en émotions et en dangers potentiels. Il y aura probablement des morts (et celle des personnages-joueurs est envisageable, comme lors de n'importe quelle partie de Würm). Je peux m'aventurer à dire qu'il n'y a pas de traître dans le groupe (mais je peux me tromper). 

Quant à savoir ce que nous mangeons (entre joueurs), ce sera sûrement de bonnes choses, comme d'habitude !

Voilà, ce (sympathique) questionnaire est fini. Et vous, comment y répondriez-vous ?