mercredi 31 août 2022

RPGaDay 2022, suite et fin !

Et voilà, avec la fin du mois, les toutes dernières questions du RPGaDay. Ce défi m'a semblé sympathique, quoique certaines questions tournaient un peu en rond. 

29- Qui aimerais-tu voir participer à ce questionnaire RPGaDay ?

Tout simplement, un maximum de gens, parce que ça signifierait mieux connaître tel ou tel rôliste. Après, chacun fait ce qui lui plait, comme disait l'autre. 
30- Qu’aimerais-tu avoir pour l’anniversaire des 10 ans des RPGaDay ?

On peut demander un cadeau ? Sans blague ?
Alors, la possibilité de jouer et de faire jouer régulièrement, sans jongler avec les plannings et l'état de santé de chacun. Et plus de joueurs, aussi, parce que le JdR est un loisir à partager. 
Fallait pas me demander ce que je voulais, aussi !

31- De quand date ta première participation au RPGaDay ?

De cette année, qui fut donc ma première fois. 

En rôdant sur les blogs des confrères et consœurs, j'ai trouvé les réponses des camarades Imaginos, Alias et Cuchulain.

A bientôt, pour de nouveaux articles rôludiques. Finies les vacances, on reprend une activité normale !

dimanche 28 août 2022

RPGaDay, bientôt la fin

Le mois d'août se termine et le RPGaDay 2022 tire à sa fin également. Voici donc l'avant-dernier wagon de réponses pour ce sympathique challenge. J'ai oublié précédemment de préciser que les questions originales avaient été traduites en français par François Letarte. Merci à lui !

22- Quel est ton personnage actuel ?

En fait, j'ai actuellement deux personnages en cours d'incarnation. Le premier est Michael Beckman dans la série "Mystères à Whitby" (pour le jeu Trucs Trop Bizarres, en session in real life) et Galwin dans la Chronique de Bree (en distanciel, sur l'Anneau Unique). Je vais plutôt me pencher sur ce bon vieux Michael, parce que, même si j'apprécie de plus en plus de jouer à distance, ça ne remplacera jamais le vrai JdR (expression de Vieux Con Indécrottable qui assume, merci).

23- Dans quelle situation ton personnage se trouve actuellement ?

Situation intéressante, puisqu'il revient dans sa ville natale pour finir quelque chose, sans qu'il sache vraiment quoi. Mike a vécu quelques Trucs Trop Bizarres étant gosse, avec quelques copains et l'un de ces trucs s'est mal terminé, puisqu'un de ses amis, Nigel, a disparu. La mère de Mike a quitté Whitby (et, incidemment, son mari) et le jeune garçon a fait plusieurs séjours en hôpital suite à cette expérience traumatisante. 
Aujourd'hui, devenu romancier, il revient à Whitby suite au décès de son père et y retrouve son passé. Très vite, il se rend compte que les Trucs Trop Bizarres n'étaient pas le fruit de son imagination. 

24- Quand as-tu commencer à jouer ce personnage ?

Tout récemment, puisqu'on a fait la première partie en juin dernier, je crois...et que la suivante aura lieu dans quelques jours (j'ai hâte !). 

25- Où se trouve ce personnage ?

Euh.... ces questions semblent tourner légèrement en rond, ou c'est moi ?
Mike est donc dans sa ville natale, et occupe la maison de feu son père, où il cohabite avec celle qui partagea les dernières années de son géniteur. 

26- Pourquoi ce personnage fait ce qu’il fait ?

J'imagine que cette question est celle de l'implication du personnage dans ses "aventures". Dans ce cas, ce sont les événements qui lui tombent dessus ou, en tout cas, qui tombent suffisamment près pour qu'il se sente concerné et agisse pour comprendre ce qui se passe et aider ceux confrontés au No Man's Land. Plus largement parlant, Michael Beckman aimerait vaincre cet adversaire qui s'acharne sur sa ville. 

27- Comment ce personnage évolue ?

D'abord revenu à Whitby avec la ferme intention de ne pas rester trop longtemps dans ce satané bled de l'Indiana, Mike s'est vite rendu compte qu'il était chez lui ici. Il a à faire dans cette ville et veut y trouver sa place. Et, d'un point de vue plus personnel, il y retrouve son crush  d'enfance, Sondra, qui réside toujours à Whitby.  

28- Dimanche artistique : lance 1D8+1. Le résultat indique le nombre d’amis auxquels tu dois envoyer la couverture de ton jeu préféré

Désolé (ou pas), mais ce genre de question qui ressemble à une chaîne que si-je-la-transmets-pas-à-dix-personnes-un-malheur-va-m'arriver, je passe. 

La fin de ce questionnaire dans quelques jours ! 

dimanche 21 août 2022

RPGaDay 2022, on ne lâche rien !

 Ca devait arriver. Avec les vacances, j'ai pris du retard dans le sympathique défi qu'est le RPGaDay 2022. Sans connexion, il faut dire que c'est moins facile. Rattrapons donc ça, si possible. 

14- La suggestion du dimanche : Lance 1D8+1. Le résultat indique le nombre d’amis que tu dois « tagguer » pour leur conseiller d’essayer un nouveau jeu.

Euh, là, joker. Ce n'est pas le genre de question (enfin, ce n'est pas une question, déjà) qui soit ma tasse de thé. Chacun fait comme il l'entend.

15- Qui aimerais-tu avoir comme MJ ?

Bonne question, tiens... à laquelle je vais répondre par une pirouette. J'aimerais jouer avec quelqu'un qui m'emmène dans son univers et donne envie d'y rester après la partie. Alors, qui se sent visé ?

16- Quel serait ton JDR parfait ?

Des règles simples, un univers riche, des thèmes forts... et surtout des personnages qui ont de l'épaisseur. Ajoutez-y une bonne compagnie autour de la table et ce sera le jeu parfait.         

17- Passé, présent ou futur. Quelle est ta période préférée de jeu ?

Plutôt le passé, mais j'avoue ne m'être pas posé la question de pourquoi. Est-ce de la nostalgie de vieux joueur ? Ou plutôt (comme je le pense) parce que les expériences utilisant le présent (coucou le Monde des Ténèbres) ou le futur m'ont laissé moins de bons souvenir que ceux exploitant le passé ? 
          

18- Où préfères-tu jouer ?


Chez moi, dans la salle à manger, si vous voulez savoir. La table est suffisamment grande, j'ai la main sur l'éclairage et suffisamment de place pour tout mon matériel, ainsi que l'enceinte à disposition pour les musiques d'ambiance. 

19- Pourquoi gardes-tu ton jeu préféré avec toi ?

Parce que je compte bien y jouer encore, tiens ! 
Et aussi, accessoirement, parce qu'un JdR, même quand on a cessé d'y jouer, porte encore de nombreux souvenirs, si jolis qu'on y tient. 

20- Combien de temps durent vos parties ?

De deux à quatre heures, mais c'est parce qu'on vieillit. A une époque, jouer de 20 heures à 4 heures du matin n'était pas rare. 

21- Les univers du Dimanche : partage un détail intriguant d’un univers que tu aimes.

Un truc m'a toujours étonné, dans le background de Maléfices, que je pratique depuis quelques décennies. Bien que décrivant dans son livre de base l'histoire française entre 1870 et 1914 (soit peu ou prou la Belle Epoque), ce jeu n'en exploite qu'une maigre partie, l'immense majorité des scénarios "officiels" se déroulant à partir de 1902. C'est un peu dommage, d'autant plus qu'il y a quantité d'inspirations dans les années précédentes (la France post-défaite de 1871, par exemple). Je ne suis pas sûr que la nouvelle édition rectifie le tir. Tant pis !

Voilà, j'ai rattrapé mon retard : ouf !

samedi 13 août 2022

RPGaDay 2022, encore et encore...

Idéal pour cette période d'été, le RPGaDay continue. Voici mes réponses à une nouvelle série de questions.

 

10- Quand as-tu/vas-tu commencer à masteriser ?

Dès que j'ai découvert le jeu de rôle, puisque n'ayant pas eu la chance d'avoir eu un autre Maître de Jeu dans mes connaissances, à l'époque. 


11- Si tu as la possibilité de vivre dans un univers de JDR, où ce serait ?
Voilà une question amusante.
Il est certains univers de JdR qui me sont chers, mais pour autant, ne sont pas vraiment des paradis : le Secteur XVIII de Berlin en 2070 est un petit enfer sur Terre, par exemple. Logique, me direz-vous, car les gens heureux n'ont pas d'histoire, comme le dit la chanson. Pour répondre à cette question, je vais me limiter aux univers que je parcours actuellement (ou fais parcourir à mes joueurs) : la Terre du Milieu aurait longtemps eu ma préférence (mais il faut bien choisir l'époque et la région), mais j'avoue être très attaché à la petite ville de Whitby, Indiana, où se déroule les aventures de Trucs Trop Bizarres. Le Paris de la Belle Epoque (Maléfices) doit également valoir le voyage temporel, à condition de vivre du bon côté de la fracture sociale. Quant aux Terres Ancestrales de Würm, malgré le retour à la nature qu'elles proposent, je pense que j'y aurai un temps de survie trop limité pour en profiter. 

Quitte à passer pour un obsessionnel, je crois donc que j'aimerais bien faire un tour du côté de Whitby, histoire de voir tous ces lieux et personnages sortis de mon imagination.  

 12- Pourquoi as-tu débuté le JDR ?

Cette activité correspondait sans doute idéalement à mes aspirations du moment : l'imaginaire, la possibilité de créer quelque chose et de le partager, tout en s'amusant, en s'évadant, sans limites. Je n'ai jamais trouvé mieux depuis.

13- Comment changerais-tu la manière dont tu as démarré le JDR ?
J'irais sans doute plus rapidement jouer en club et jouerais à un panorama plus large de JdR, avec des MJ et des joueurs plus variés. L'expérience serait encore plus enrichissante.



A bientôt pour la suite des questions
!

jeudi 11 août 2022

De bonnes adresses

 Et voici une nouvelle fournée de liens à haute teneur en JdR. 

- InterviewD66, où l'hôte reçoit des créateurs du monde rôludique français. A noter que ces émissions sont même disponibles en podcast sur certaines plates-formes (et que vous pouvez donc écouter tous ces gens parler lors de vos balades ou trajets). Entendre la voix de gens qu'on a lus et avec qui on a pu échanger par écrit, ça fait tout drôle, si vous voulez mon avis.

- Si vous êtes ludistes, il peut vous arriver de peiner à comprendre les règles d'un jeu de plateau. Il existe de nombreuses vidéos censées expliquer ces règles, mais être vidéaste ne signifie pas forcément être pédagogue. Certains, cependant, font montre d'un vrai talent en la matière : les Vidéorègles de Yanhdrev en sont un bel exemple. Avec quelques centaines de jeux expliqués, cette chaîne est d'utilité publique. 

- Lieu incontournable du JdR francophone, les Salons de la Cour d'Obéron viennent de faire leur réapparition, l'ancien forum étant inaccessible (et obsolète). Espérons qu'il y aura là-bas plus de discussions rôludique que de discussions "je suis content/je ne suis pas content". Les anciens fils de discussion semblent avoir totalement disparu : heureusement que j'ai sauvegardé patiemment la PbF Berlin XVIII que j'avais mené sur l'ancienne incarnation de ce forum. 

- Pas toujours facile de trouver des joueurs ou une tablée, virtuelle ou réelle ? Il est où le rôliste peut sans doute vous aider à localiser autour de vous celles et ceux qui partagent votre hobby préféré !

mardi 9 août 2022

RPGaDay 2022, ça continue...

Le mois d'août avance et il faudrait (idéalement) tenir la cadence d'une réponse par jour, dans le contexte du RPGaDay 2022. Forcément, j'ai pris quelques jours de retard et voici une série de réponses, histoire de rattraper le train en marche. 

7- La question système du dimanche : décris nous une particularité du système que tu adores.
Le système de jeu de Trucs Trop Bizarres (concocté par l'ami Olivier Legrand, orfèvre en matière de système de jeu) me convient parfaitement et est sans doute mon préféré du moment. Simple, efficace, il est doté d'une particularité qui me va bien : ce sont les joueurs qui lancent les dés (enfin, LE dé) et c'est toujours à leur initiative que ce lancer se fait. Le MJ peut ainsi se consacrer tout entier à la gestion de l'intrigue, des PNJ, de l'ambiance, de la musique, etc. 

Bon, dans les faits, je dois souvent faire ce petit rappel en préambule à une partie et je confesse qu'il arrive encore que je suggère aux joueurs de tester telle ou telle capacité de leur perso. Mais, comparé à d'autres jeux, plus traditionnels, cette approche me séduit, à l'usage.

 
8- Qui t’a initié au JDR ?
Moi-même. 
En plus, c'est vrai : armé de mon exemplaire de MEGA, je me suis lancé tout seul dans cette activité, à l'époque. Cela dit, l'initiation ne s'est pas arrêtée là, à mon sens, puisque je n'ai pas cessé d'apprendre et d'évoluer, quant à ma façon de maîtriser (et de jouer, d'ailleurs). Au contact d'excellents MJ (et aussi de moins bons), j'ai ajusté le tir et picoré auprès d'eux des façons de maîtriser. Mais, après tout, on fait tout ça, non ? 

 9- Quel est le deuxième JDR que tu as acheté ?
Je suis à peu près certain qu'il s'agit de JRTM (alias MERP dans sa version originale), parce que ma découverte du JdR coïncide peu ou prou avec mes premières lectures du Seigneur des Anneaux et que c'était inévitable. A l'époque, les illustrations d'Angus McBride m'avaient emballé et le système de jeu n'était pas l'obstacle qu'il aurait représenté aujourd'hui. Cela dit, la période où j'ai le plus joué à ce jeu correspond à la fin des années 90.

A bientôt pour la suite des questions !

samedi 6 août 2022

RPGaDay 2022, la suite !

Et voici la suite des questions du RPGaDay 2022. Comme je ne peux pas vraiment faire un billet quotidien, ce deuxième wagon de réponses en contient plusieurs. Je vous invite à vous prêter à l'exercice, particulièrement adapté à cette période de l'année (les questions sont dans le billet précédent).


3- Quand était votre première initiation au JDR ?

MEGA, dans sa toute première édition (le hors-série de Jeux & Stratégie, ma relique personnelle). Des copains en parlaient, au lycée, et je me suis procuré ce drôle de truc que j'ai lu sans trop comprendre de quoi il retournait. L'été d'après, j'ai fait ma première tentative avec l'un des scénarios de base de ce jeu. Ca a du être maladroit, bancal et sans doute un peu raté, mais j'étais mordu.  

4- Où aimerais-tu faire jouer une première partie ?

Idéalement, dans une pièce dédiée au jeu, avec ce qui faut pour l'ambiance (musique, éclairage, etc.)... mais, du moment que j'ai une table, des chaises, du papier et des crayons, ça peut le faire. N'empêche, je ne désespère pas de disposer, dans un futur pas trop éloigné, d'une pièce dédiée à mes moments ludiques. 

5- Pourquoi aimeront-ils ce jeu ?

Voilà une question intéressante. L'un des buts, dans une session de JdR, est de susciter suffisamment l'intérêt des joueurs pour qu'ils aient envie d'y revenir et que tout le groupe continue à s'amuser et à vivre une expérience rôludique (et humaine) inoubliable. Et le challenge est plus fort lors d'une session d'initiation, puisque les attentes des joueurs sont moins définies, faute de repères. 

6- Comment faire en sorte que plus de personnes jouent au JDR ?

En parler, montrer ce qu'est le JdR et aussi éviter les comportements crétins de certains rôlistes. Cela s'est, certes, amélioré en quelques décennies, mais il reste du chemin à faire. A ce titre, et je vais radoter encore une fois, la représentation (plutôt maline) du JdR dans Stranger Things a fait plus que nombre d'autres initiatives : il n'y a qu'à relever les articles de presse consacrés à notre hobby, chose inimaginable il y a encore peu de temps.  

A bientôt pour la suite des questions ! 


 

jeudi 4 août 2022

De bonnes adresses

 Et voici une nouvelle fournée de sites et blogs très recommandables :

- la  chaîne YouTube Vieux Geeks a l'habitude de donner son avis, sans fioritures, dans ses vidéos. Celles-ci sont courtes, efficaces et en plus, il semble apprécier Trucs Trop Bizarres. Il ne peut donc que m'être sympathique !

- la célèbre campagne pour Maléfices, "Le Voile de Kâli", traîne dans ma rôludothèque et je ne sais pas si elle sera jouée un jour. Elle est ici racontée par des joueurs l'ayant vécue, avec quantité d'illustrations.

- honte sur moi, je n'ai pas encore parlé du vénérable Places to go, People to be, qui regroupe quantité d'articles (traduits du site original) souvent pertinents sur notre chouette loisir.

- plus généraliste, Gus and Co est l'un des sites de références chez les ludistes et évoque, de temps à autre, le jeu de rôle. Même si je ne suis pas toujours en accord avec eux, ils apportent un peu de visibilité à notre hobby

A bientôt pour une nouvelle moisson de liens ! 




mardi 2 août 2022

RPGaDay 2022

Cela faisait longtemps : un nouveau défi rôludique se présente à tous ceux qui souhaitent se prêter au jeu des questions/réponses. Enfin, nouveau n'est sans doute pas le terme, puisque le RPGaDay fait partie des ancêtres, en matière de questionnaires. Cette année, je m'y attelle avec d'autant plus d'intérêt qu'il est beaucoup question d'initiation et que c'est une thématique qui me parle. 

Voici les 31 questions (une par jour du mois d'août) dans leur version traduite :

1- Qui Aimeriez vous initier au JDR ?

2- Qu’est qu’un bon JDR d’introduction ?

3- Quand était votre première initiation au JDR ?

4- Où aimerais-tu faire jouer une première partie ?

5- Pourquoi aimeront-ils ce jeu ?

6- Comment faire en sorte que plus de personnes jouent au JDR ?

7- La question système du dimanche : décris nous une particularité du système que tu adores.

8- Qui t’a initié au JDR ?

9- Quel est le deuxième JDR que tu as acheté ?

10- Quand as-tu/vas-tu commencer à masteriser ?

11- Si tu as la possibilité de vivre dans un univers de JDR, où ce serait ?

12- Pourquoi as-tu débuté le JDR ?

13- Comment changerais-tu la manière dont tu as démarré le JDR ?

14- La suggestion du dimanche : Lance 1D8+1. Le résultat indique le nombre d’amis que tu dois « tagguer » pour leur conseiller d’essayer un nouveau jeu.

15- Qui aimerais-tu avoir comme MJ ?

16- Quel serait ton JDR parfait ? 

17- Passé, présent ou futur. Quelle est ta période préféré de jeu ?

18- Où préfères-tu jouer ?

19- Pourquoi gardes-tu ton jeu préféré avec toi ?

20- Combien de temps dure vos parties ?

21- Les univers du Dimanche : partage un détail intriguant d’un univers que tu aimes.

22- Quel est ton personnage actuel ?

23- Dans quelle situation ton personnage se trouve actuellement ?

24- Quand as-tu commencer à jouer ce personnage ?

25- Où se trouve ce personnage ?

26- Pourquoi ce personnage fait ce qu’il fait ?

27- Comment ce personnage évolue ?

28- Dimanche artistique : lance 1D8+1. Le résultat indique le nombre d’amis auxquels tu dois envoyer la couverture de ton jeu préféré.

29- Qui aimerais-tu voir participer à ce questionnaire RPGaDay ?

30- Qu’aimerais-tu avoir pour l’anniversaire des 10 ans des RPGaDay ?

31- De quand date ta première participation au RPGaDay ?


Et, pour montrer l'exemple (et parce que le mois d'août est commencé), voici mes premières réponses.

1- Qui Aimeriez vous initier au JDR ?

J'aurais tendance à répondre "un maximum de gens", mais c'est facile (quoique sincère). Si j'ai pas mal œuvré en direction de la jeune génération, j'aimerais beaucoup offrir une séance d'initiation à certains de mes amis non encore rôlistes, mais curieux de ce loisir. 

 2- Qu’est qu’un bon JDR d’introduction ?

Un JdR aux règles simples (voir TRES simples) et facile d'immersion. L'idéal pour moi serait donc d'utiliser un univers connu des personnes à initier. Avec des adolescents ou de jeunes adultes, j'utiliserais sans doute Trucs Trop Bizarres (surtout au plus fort de la hype Stranger Things), par exemple. 

Je vais tâcher de répondre à toutes les questions du défi sans prendre trop de retard, malgré les vacances qui arrivent (enfin !).

lundi 1 août 2022

Enchères sous pavillon noir (3)

Voilà, c'est fini : au bout de trois sessions de jeu, la tablée Maléfices que je dirige est (enfin) venue à bout d'Enchères sous pavillon noir, un des scénarios "officiels" de ce vénérable jeu (et qui ne fait pas partie de ceux qu'AAP va ré-éditer à l'occasion de la quatrième édition). C'est l'occasion de faire un ultime debriefing, incluant notamment les retours des joueurs qui vécurent ce scénario.

Résumons rapidement ce qui s'est passé durant ce troisième volet, après un premier épisode plutôt frustrant et un deuxième franchement réussi. Ce qui suit révèle grandement le contenu du scénario et, si vous comptez le jouer un jour, je vous conseille de ne pas aller plus loin. 

La troisième et dernière partie d'Enchères sous pavillon noir se déroule en Guadeloupe. A cette période de l'histoire, c'est loin d'être une destination touristique et les personnages ayant traversé l'Atlantique, ils sont accueillis à leur arrivée par la fameuse Mama Tas de Fer qui leur propose une collaboration pour trouver le fameux trésor.  Evidemment, rien ne va se passer comme prévu : Mama Tas de Fer est en effet une sorcière vaudou qui compte utiliser les personnages pour parvenir à ses fins. 

Je vous rassure (ou pas) : l'histoire finit plutôt bien, puisque nos courageux héros finissent par vaincre Mama Tas de Fer (et son complice flibustier). L'un de mes joueurs a d'ailleurs eu une chance insolente lors de ses lancers de dés pendant l'affrontement final. Ce ne fut pas le cas pour tout le monde, mais au final, les personnages se retrouvent en possession d'un colossal butin : leur vie peut maintenant changer du tout au tout, au point que la question se pose de retourner à leur vie d'avant. Et si c'était une manière de tomber le rideau, pour cette tablée ?

Image Pixabay

Cette expérience rôludique a fait ressortir plusieurs carences du scénario, que ses qualités ne contrebalancent pas toujours. Ce fut surtout le cas dans sa première partie et voici quelques remarques qui pourraient être utiles à des MJ désireux de faire jouer Enchères sous pavillon noir.

L'implication des personnages est importante. A l'époque de la publication du scénario, je jouais essentiellement des one-shots et peu m'importait (de même qu'aux joueurs) la façon de faire entrer les PJ dans l'histoire. Aujourd'hui, c'est une approche façon série qui prédomine et il est hors de question de décréter que les personnages séjournent dans un sanatorium en Autriche, par exemple. Dans le cas précis d'Enchères sous pavillon noir, il faut que l'un des PJ soit un descendant du peintre Jean Carrère et qu'il ait envie de se pencher sur son histoire. De même, il va devoir entraîner ses compagnons d'abord dans la vente aux enchères inaugurales, puis dans une aventure qui les emmènera loin. Pour ma part, j'ai utilisé un PNJ attachant, parce que je savais que cela fonctionnerait avec la joueuse ciblée, avant de faire confiance à la curiosité naturelle des PJ pour poursuivre la chasse au trésor. Après échange avec les joueurs, ceux-ci m'ont confié que leurs personnages étaient plus motivés par ce qu'ils pouvaient apprendre sur cette curieuse histoire de pirates que par l'appât du gain. J'avais pourtant signifié que les fins de mois de leurs personnages étaient difficiles, ces derniers temps, mais cela n'a pas été le levier de leur implication, donc. 

Armés de ce qu'ils trouvent dans la malle acquise lors de la vente, puis au Musée de la Marine, il faudrait, si on se fie au scénario publié, que les PJ décident d'aller à Saint-Brévin-l'Océan, puis à La Rochelle. C'est loin d'être évident et l'expérience l'a prouvé. On touche ici la plus grosse lacune d'Enchères sous pavillon noir. S'ils sont entrés dans l'histoire via le récit de Carrère, ils peuvent avoir envie de suivre cette piste et c'est ce qui s'est produit à ma table. Il a donc fallu bricoler une étape supplémentaire, que j'ai choisir de placer à Brest : Jean Carrère, une fois libéré par l'Olonnois, choisit de s'installer là-bas et de ne plus peindre que les navires situés en rade de sa ville. Sa maison passera d'héritier en héritier, jusqu'à être vendue par les parents de l'Oncle Anselme. Le nouveau propriétaire tentera, sans grand succès, d'en faire un hôtel restaurant pour les marins faisant étape ici. La rencontre avec cet homme aigri a permis d'amener une belle dose d'émotion, dans une bâtisse évoquant de lointains souvenirs d'enfance chez la nièce d'Anselme. 
Détail amusant : en quittant la maison qui fut celle de ses grands-parents, cette PJ a le pressentiment qu'elle y reviendra un jour. Plus tard, quand ils décident de partir pour les Antilles, les PJ reviennent à Brest, d'où part le vapeur qui les emmènera à Pointe-à-Pitre. Naturellement, ils choisissent de loger dans l'auberge en question. 

En dehors de l'histoire de Carrère (résolue comme je viens de le décrire), les PJ peuvent aussi se pencher sur celles des autres flibustiers : en dehors de Marie Bonneval et de Yannick Kervaden, ils ne sont guère évoqués, alors qu'ils sont tout aussi importants. L'étape (créée de toutes pièces) brestoise a permis également d'évoquer Pierre Gavagnin et Manuel Nexon, afin de ne pas les laisser dans l'ombre. 

L'étape de Saint-Brévin, pour iconique qu'elle soit, comprend aussi quelques lacunes. Comment expliquer pourquoi personne n'a tenté, depuis toutes ces années, d'aller explorer l'épave du Vengeur, pourtant accessible et qui semble sagement attendre les PJ ? J'ai choisi de m'appuyer sur le personnage de Mathieu Brendan, l'aubergiste (encore un). Le père de ce dernier tenta, des années plus tôt, de descendre jusqu'aux restes du bateau, mais périt quand son scaphandre fut privé d'air. Depuis, nul n'a osé explorer l'endroit où périt Brendan, par superstition ou par peur. Il faudra la résolution des PJ pour s'y rendre, en utilisant le scaphandre paternel. Quand l'heureux volontaire remonte enfin des profondeurs, plus mort que vif, il tend à Mathieu Brendan un vieux pistolet et le reste d'un sabre. 

En guise de conclusion, je pense qu'il faut faire descendre ce scénario du piédestal où nombre de joueurs et MJ de Maléfices l'ont placé. Très linéaire (à l'instar de la plupart des scénarios Maléfices de l'époque), il accuse le poids des années et, s'il contient quelques très belles scènes, peut ressembler très fort à un simple jeu de piste avec quelques obstacles à franchir entre ses étapes. 

En ce qui me concerne, il est peu probable que j'intègre de nouveau des scénarios "du canon" dans ma chronique Maléfices. Je me contenterai dorénavant d'y piocher des éléments intéressants ou des amorces d'intrigues.