Chez FaenyX
vendredi 6 novembre 2026
(Mauvaises) Nouvelles du fond
dimanche 1 novembre 2026
Würm Aventures
Lâché par Black Book Editions, Würm a trouvé en Ludospherik un nouvel éditeur. Celles et ceux ayant mis au pot pour les premiers ouvrages de la gamme dans sa nouvelle incarnation ont reçu (dans les temps !) leurs contreparties ces derniers jours. Parmi celles-ci, se trouvait Würm : Aventures, une boîte d'initiation que je vous propose d'ouvrir ensemble.
Cette jolie boîte (dont on notera au passage qu'elle garde la charte graphique de la deuxième édition du jeu et ne dénotera donc pas dans les rôludothèques) contient un livret de règles, un livret de saga, huit fiches de personnages, des cartes de manne et des forces, un écran de jeu, six illustrations, une carte et quatre dés. Pour 45 €, on peut considérer qu'elle est bien remplie et que les backers en ont pour leur argent.
Détaillons ce contenu, maintenant. Le livret de règles livre une version allégée du moteur qui faisait tourner la deuxième édition de Würm. Il est clair et extrêmement bien fichu. Au sujet de ces règles simplifiées, je me demande si je ne vais pas les utiliser en lieu et place de leur version traditionnelle.
Le deuxième livret contient une saga constituée de six scénarios (rien que cela). Pour l'avoir parcourue (et je la ferai probablement jouer prochainement), c'est une belle plongée dans les Terres Ancestrales, l'univers préhistorique de Würm (à savoir notre monde, il y a environ 40 000 ans).
Les fiches de personnages donnent le background et les forces des héros (pré-tirés) destinés à vivre cette saga. On notera l'excellente idée d'avoir créé des cartes de Forces, qui illustrent et mettent en évidence les atouts de tel ou tel personnage. La possibilité de choisir la version féminine ou masculine de chacun des héros est également une très bonne idée. Enfin, rien n'indique comment créer un personnage de toutes pièces : c'est courant avec les boîtes d'initiation et celle-ci est clairement prévue pour jouer la saga évoquée plus haut, avec les personnages pré-tirés. Mais gageons que, si besoin, n'importe quel groupe de joueurs pourrait passer outre cette limite.
Les illustrations (de toute beauté, comme toujours avec ce que propose Emmanuel Roudier) sont à utiliser au cours de la saga et, comme l'écran (une rareté dans les boîtes d'initiation) viendront renforcer encore l'immersion. Enfin, une carte décrit la contrée où se déroule la saga.
Cette boîte est une franche réussite. Si elle évoque le jeu d'aventure plutôt que le jeu de rôle, elle forme bien un nouveau chapitre dans l'aventure Würm. Espérons qu'elle permettra d'accueillir de nouveaux joueurs dans cet univers à nul autre pareil. Je compte l'utiliser prochainement et espère bien faire des adeptes des Terres Ancestrales !
Würm Aventures
Auteur et Illustrateur : Emmanuel Roudier
Editions Ludospherik
Prix conseillé : 45 €
dimanche 18 octobre 2026
Le samedi de l'imaginaire (deuxième édition)
L'an dernier, j'avais contribué à l'organisation d'un après-midi sur la thématique de l'imaginaire dans le village où j'habite. Le succès avait été au rendez-vous et nous avons renouvelé l'opération : un petit groupe de rôlistes (dont je fais partie) a donc pris en main le deuxième samedi de l'imaginaire.
Cette fois, nous avions vu les choses en plus grand : une belle affiche, plus de tables de jeu de rôle, un focus sur la littérature (et les auteurs ayant fait leurs premières armes en tant que rôlistes). Après une communication plutôt réussie, nous avons donc ouvert la médiathèque et y avons reçu les joueurs et joueuses de tous âges.
Il y eut du AD&D, du Pavillon Noir, du Sombre et aussi du Trucs Trop Bizarres (mené par votre serviteur). En ce premier jour de vacances scolaires (et de révolution), on a jeté du dé dans tous les sens, on a ri, on a frémi. Bref : on s'est bien amusé. La moyenne d'âge fut plus basse cette fois : les parents nous ont-ils confié leurs gosses avant d'aller battre le pavé (et de humer les lacrymos) ? J'ai eu la chance d'avoir une première tablée exclusivement féminine, avec quatre fillettes et une maman qui ont réussi à vaincre la chose des marais. Cette dernière a tenté un retour, mais la deuxième table n'en a fait qu'une bouchée. Vous l'aurez compris, c'est le scénario Swamp Thing (en version courte) qui servait de support à ma petite prestation.
Une chose est sûre : nous n'avons pas fini de nous retrouver pour pratiquer le jeu de rôle et il y aura un autre samedi de l'imaginaire !
samedi 3 octobre 2026
Les brasiers ne s'éteignent jamais
Dans sa structure, il va proposer aux cinq personnages (même si une option envisage de passer à quatre PJ, c'est beaucoup de travail pour un résultat hasardeux) de visiter des quartiers de Loudun, jusqu'à un chapitre final assez redoutable, bien que prévisible. Ecrit par Michel Gaudo (dont le style très personnel peut rebuter), Les brasiers ne s'éteignent jamais fourmille, une fois n'est pas coutume, d'indications techniques : les compteurs de Spiritualité et d'Ouverture d'Esprit, notamment, devraient voir leurs valeurs varier fortement.
dimanche 20 septembre 2026
Nouvelles du fond
Et voici un rapide bulletin d'informations rôludiques, essentiellement francophones :
- On ne compte plus les ouvrages consacrés à l'histoire du jeu de rôle. J'avais chroniqué La grande aventure du jeu de rôle (de Julien Pirou) dont une version augmentée a récemment été publiée. Si vous voulez en savoir plus (ou pas, j'ignore le contenu du bouquin), 500 NDG vient de lancer le financement participatif (eh oui, encore un) de "Geeks et Dragons". Comme son nom ne l'indique pas, ce livre se penchera sur l'histoire du jeu de rôle français. La livraison est annoncée début 2027 (on parie ?)
- La presse rôludique française est sinistrée, ce n'est un scoop pour personne. Dans son dernier communiqué, le défunt Jeu de Rôle Magazine, maintenu sous perfusion pendant quelque temps grâce à un financement participatif (jusqu'au numéro 65, son dernier) a fait la surprise à ses contributeurs de publier un article... hélas, il s'agit du bilan des financements participatifs, qui n'était pas (et de loin) la rubrique la plus intéressante du journal (sauf aux fanatiques des tableaux Excel). Si vous avez mis au pot dans le cadre des soins palliatifs de JDR Mag, vous aurez cet article dans votre butin numérique. Même si le billet (qui fait, en septembre 2026, un retour sur l'année 2025... hum) annonce que l'équipe réfléchit à la suite, on peut être dubitatif.
-Enfin, le financement destiné à financer les prochains suppléments pour Würm (un livre et une boîte d'initiation) a réalisé un fort joli score et les pdf des ouvrages ne devraient pas tarder à parvenir aux contributeurs. Les produits "physiques", eux, seront livrés le mois prochain. En matière de tenue des délais, j'en connais pas mal qui feraient bien de prendre modèle sur Ludospherik
dimanche 13 septembre 2026
Le Roi Spectre
Séduit par la proposition ludique de Vaesen, j'ai pu tester ce jeu, tout d'abord avec "La nuit de l'ours" (scénario fort recommandable), avant de me frotter à l'exercice de l'écriture (avec "L'église hantée de Ludivja"). L'univers de ce jeu étant inspirant, j'ai proposé à mes joueurs de passer à la vitesse supérieure : une chronique en Scandinavie. Et c'est ainsi qu'a commencé "Le Roi Spectre", qui devrait nous occuper un certain temps (je table sur grosso modo une dizaine de sessions).
Durant le déroulement de cette chronique, dont les parties vont me permettre d'optimiser les différents scénarios qui la composent, je publierai ceux-ci, dès qu'ils seront mis au propre. L'idée est, une fois cette chronique terminée, d'en mettre à disposition une version complète, pour que d'autres tablées puissent l'utiliser.
A bientôt donc, avec "Le prospecteur disparu", premier chapitre et prologue de cette chronique.



