dimanche 1 novembre 2026

Würm Aventures

Lâché par Black Book Editions, Würm a trouvé en Ludospherik un nouvel éditeur. Celles et ceux ayant mis au pot pour les premiers ouvrages de la gamme dans sa nouvelle incarnation ont reçu (dans les temps !) leurs contreparties ces derniers jours. Parmi celles-ci, se trouvait Würm : Aventures, une boîte d'initiation que je vous propose d'ouvrir ensemble. 


Cette jolie boîte (dont on notera au passage qu'elle garde la charte graphique de la deuxième édition du jeu et ne dénotera donc pas dans les rôludothèques) contient un livret de règles, un livret de saga, huit fiches de personnages, des cartes de manne et des forces, un écran de jeu, six illustrations, une carte et quatre dés. Pour 45 €, on peut considérer qu'elle est bien remplie et que les backers en ont pour leur argent. 

Détaillons ce contenu, maintenant. Le livret de règles livre une version allégée du moteur qui faisait tourner la deuxième édition de Würm. Il est clair et extrêmement bien fichu. Au sujet de ces règles simplifiées, je me demande si je ne vais pas les utiliser en lieu et place de leur version traditionnelle. 
Le deuxième livret contient une saga constituée de six scénarios (rien que cela). Pour l'avoir parcourue (et je la ferai probablement jouer prochainement), c'est une belle plongée dans les Terres Ancestrales, l'univers préhistorique de Würm (à savoir notre monde, il y a environ 40 000 ans). 


Les fiches de personnages donnent le background et les forces des héros (pré-tirés) destinés à vivre cette saga. On notera l'excellente idée d'avoir créé des cartes de Forces, qui illustrent et mettent en évidence les atouts de tel ou tel personnage. La possibilité de choisir la version féminine ou masculine de chacun des héros est également une très bonne idée. Enfin, rien n'indique comment créer un personnage de toutes pièces : c'est courant avec les boîtes d'initiation et celle-ci est clairement prévue pour jouer la saga évoquée plus haut, avec les personnages pré-tirés. Mais gageons que, si besoin, n'importe quel groupe de joueurs pourrait passer outre cette limite. 

Les illustrations (de toute beauté, comme toujours avec ce que propose Emmanuel Roudier) sont à utiliser au cours de la saga et, comme l'écran (une rareté dans les boîtes d'initiation) viendront renforcer encore l'immersion. Enfin, une carte décrit la contrée où se déroule la saga. 

Cette boîte est une franche réussite. Si elle évoque le jeu d'aventure plutôt que le jeu de rôle, elle forme bien un nouveau chapitre dans l'aventure Würm. Espérons qu'elle permettra d'accueillir de nouveaux joueurs dans cet univers à nul autre pareil. Je compte l'utiliser prochainement et espère bien faire des adeptes des Terres Ancestrales !


Würm Aventures
Auteur et Illustrateur : Emmanuel Roudier
Editions Ludospherik
Prix conseillé : 45 €

dimanche 18 octobre 2026

Le samedi de l'imaginaire (deuxième édition)

L'an dernier, j'avais contribué à l'organisation d'un après-midi sur la thématique de l'imaginaire dans le village où j'habite. Le succès avait été au rendez-vous et nous avons renouvelé l'opération : un petit groupe de rôlistes (dont je fais partie) a donc pris en main le deuxième samedi de l'imaginaire. 

Cette fois, nous avions vu les choses en plus grand : une belle affiche, plus de tables de jeu de rôle, un focus sur la littérature (et les auteurs ayant fait leurs premières armes en tant que rôlistes). Après une communication plutôt réussie, nous avons donc ouvert la médiathèque et y avons reçu les joueurs et joueuses de tous âges.


Il y eut du AD&D, du Pavillon Noir, du Sombre et aussi du Trucs Trop Bizarres (mené par votre serviteur). En ce premier jour de vacances scolaires (et de révolution), on a jeté du dé dans tous les sens, on a ri, on a frémi. Bref : on s'est bien amusé. La moyenne d'âge fut plus basse cette fois : les parents nous ont-ils confié leurs gosses avant d'aller battre le pavé (et de humer les lacrymos) ? J'ai eu la chance d'avoir une première tablée exclusivement féminine, avec quatre fillettes et une maman qui ont réussi à vaincre la chose des marais. Cette dernière a tenté un retour, mais la deuxième table n'en a fait qu'une bouchée. Vous l'aurez compris, c'est le scénario Swamp Thing (en version courte) qui servait de support à ma petite prestation. 

Une chose est sûre : nous n'avons pas fini de nous retrouver pour pratiquer le jeu de rôle et il y aura un autre samedi de l'imaginaire ! 


samedi 3 octobre 2026

Les brasiers ne s'éteignent jamais

J'ai déjà épluché dans ces colonnes plusieurs suppléments Maléfices (première édition) et ne résiste pas à l'envie d'évoquer un de ces scénarios : Les brasiers ne s'éteignent jamais fut le troisième de la série. Sorti en décembre 1986, il proposait à cinq joueurs (le nombre était impératif) de vivre une aventure maléficieuse à Loudun. 



Evidemment, quand on évoque Loudun, on pense inévitablement à l'affaire qui secoua cette ville au dix-septième siècle et vit Urbain Grandier finir sur le bûcher. Cette histoire est à la base de ce scénario, comme on pouvait s'y attendre. Parlons un peu de ce scénario. Si l'on excepte le recrutement des personnages, il a la particularité d'être moins linéaire que la plupart de ceux proposés pour Maléfices, à première vue en tout cas. 

Dans sa structure, il va proposer aux cinq personnages (même si une option envisage de passer à quatre PJ, c'est beaucoup de travail pour un résultat hasardeux) de visiter des quartiers de Loudun, jusqu'à un chapitre final assez redoutable, bien que prévisible. Ecrit par Michel Gaudo (dont le style très personnel peut rebuter), Les brasiers ne s'éteignent jamais fourmille, une fois n'est pas coutume, d'indications techniques : les compteurs de Spiritualité et d'Ouverture d'Esprit, notamment, devraient voir leurs valeurs varier fortement. 

Il est difficile d'en dire plus sur l'intrigue et son moteur, de peut de divulgâcher ce scénario : on ne sait jamais, certaines tablées pourraient avoir envie de le (re)jouer. Mais sa réputation, plutôt positive, est assez justifiée, même s'il est à réserver à des Maîtres de Jeu expérimentés et à des joueurs acceptant certaines contraintes (propres à Maléfices). Le relire m'a rappelé l'unique fois où je l'ai fait jouer, avec réussite, au siècle dernier. 

Comme souvent, ce scénario est fourni avec quelques annexes : un plan de Loudun, un calque à superposer à ce plan et une feuille "pourpre" imprimée. Il offrait à ses lecteurs un de ses traditionnels rébus (que je vous livre ci-dessous) et promettait, en dernière page, un prochain supplément : Délivrez-nous du mal. 



dimanche 20 septembre 2026

Nouvelles du fond

Et voici un rapide bulletin d'informations rôludiques, essentiellement francophones : 

- On ne compte plus les ouvrages consacrés à l'histoire du jeu de rôle. J'avais chroniqué La grande aventure du jeu de rôle (de Julien Pirou) dont une version augmentée a récemment été publiée. Si vous voulez en savoir plus (ou pas, j'ignore le contenu du bouquin), 500 NDG vient de lancer le financement participatif (eh oui, encore un) de "Geeks et Dragons". Comme son nom ne l'indique pas, ce livre se penchera sur l'histoire du jeu de rôle français. La livraison est annoncée début 2027 (on parie ?)

- La presse rôludique française est sinistrée, ce n'est un scoop pour personne. Dans son dernier communiqué, le défunt Jeu de Rôle Magazine, maintenu sous perfusion pendant quelque temps grâce à un financement participatif (jusqu'au numéro 65, son dernier) a fait la surprise à ses contributeurs de publier un article... hélas, il s'agit du bilan des financements participatifs, qui n'était pas (et de loin) la rubrique la plus intéressante du journal (sauf aux fanatiques des tableaux Excel). Si vous avez mis au pot dans le cadre des soins palliatifs de JDR Mag, vous aurez cet article dans votre butin numérique. Même si le billet (qui fait, en septembre 2026, un retour sur l'année 2025... hum) annonce que l'équipe réfléchit à la suite, on peut être dubitatif. 

-Enfin, le financement destiné à financer les prochains suppléments pour Würm (un livre et une boîte d'initiation) a réalisé un fort joli score et les pdf  des ouvrages ne devraient pas tarder à parvenir aux contributeurs. Les produits "physiques", eux, seront livrés le mois prochain. En matière de tenue des délais, j'en connais pas mal qui feraient bien de prendre modèle sur Ludospherik 


dimanche 13 septembre 2026

Le Roi Spectre

Séduit par la proposition ludique de Vaesen, j'ai pu tester ce jeu, tout d'abord avec "La nuit de l'ours" (scénario fort recommandable), avant de me frotter à l'exercice de l'écriture (avec "L'église hantée de Ludivja"). L'univers de ce jeu étant inspirant, j'ai proposé à mes joueurs de passer à la vitesse supérieure : une chronique en Scandinavie. Et c'est ainsi qu'a commencé "Le Roi Spectre", qui devrait nous occuper un certain temps (je table sur grosso modo une dizaine de sessions). 

Durant le déroulement de cette chronique, dont les parties vont me permettre d'optimiser les différents scénarios qui la composent, je publierai ceux-ci, dès qu'ils seront mis au propre. L'idée est, une fois cette chronique terminée, d'en mettre à disposition une version complète, pour que d'autres tablées puissent l'utiliser. 

 A bientôt donc, avec "Le prospecteur disparu", premier chapitre et prologue de cette chronique. 





mardi 8 septembre 2026

Nouvelles du fond

Les vacances sont derrière nous et l'activité rôludique reprend. Si je suis ravi de voir quelques projets prendre corps (j'en parle plus bas), ça laisse moins de temps pour ce blog. Ne vous inquiétez pas si l'intervalle entre les articles s'allonge, donc. 

La GenCon fut l'occasion de quelques annonces : une sixième édition de Vampire, qui semble aller dans le sens de la fluidité et de la narration, est sur le feu. Il est possible d'en avoir un aperçu ici. De même, Free League semble réaliser que, malgré une direction artistique impeccable et des choix narratifs pertinents, le moteur de la deuxième édition de L'Anneau Unique a des ratés, va proposer une version révisée de la dite version. Vais-je me réconcilier avec ce système de jeu ? 

Voilà pour les grosses annonces, enfin celles qui m'intéressent vraiment. Plus localement, le financement lancé par Ludospherik pour les prochains suppléments Würm a déjà atteint ses objectifs et il reste quelques jours pour faire partie de l'aventure. Inutile de dire que ce projet me tient à cœur. 

Plus localement encore et toujours dans le registre des projets auxquels je suis attaché, il y aura incessamment un nouveau Samedi de l'Imaginaire (où je maîtriserai sans doute du Trucs Trop Bizarres) et je vais sous peu mettre en ligne du matériel pour Vaesen. En effet, nous allons bientôt commencer une chronique qui sera ensuite mise à disposition. 

Voilà une rentrée bien chargée, non ?

lundi 31 août 2026

RPGaDay 2026, huitième et dernier épisode

Et voilà : c'est la fin du défi estival, avec les trois dernières questions du RPGa Day, édition 2026.

29. Labeur : ce sur quoi vous êtes le plus prêt à travailler pour un jeu.

J'ai renoncé à tenté de retenir tous les petits points de règle de certains jeux : ça, c'est laborieux, pour moi. Par contre, je suis prêt à rechercher pendant des heures pour trouver telle ou telle information de background, même si elle ne servira peut-être pas en cours de partie. Mais ce n'est pas du labeur, à mes yeux. 

30. Un événement de jeu dont vous êtes encore fier.

Je n'étais pas mécontent du Samedi de l'Imaginaire, organisé vite-fait-bien-fait dans ma commune, l'an dernier. La prochaine édition arrive et devrait permettre d'installer une activité rôludique à deux pas de chez moi. C'est modeste mais fort plaisant. 

31. Pourquoi un personnage croit-il avoir un atout?

Encore une question bizarrement posée (ou traduite). Comme ce serait dommage de conclure sur un joker, faisons un petit effort : un personnage (joueur ou non-joueur) dispose de capacités qui lui sont propres et dont certaines sont meilleures que d'autres. Tout naturellement, ces capacités reflètent ses atouts. Par exemple, Kyle Collen, le personnage que j'incarne actuellement dans Star Wars Renegades, est un excellent pilote : il le sait (c'est son boulot, en même temps) et sait utiliser cet atout. 

Cette année ne fut pas un grand millésime, il ne faut pas se mentir. Espérons que ce défi saura se renouveler l'été prochain. 

Et maintenant, ce blog va reprendre une activité normale !