Lâché par Black Book Editions, Würm a trouvé en Ludospherik un nouvel éditeur. Celles et ceux ayant mis au pot pour les premiers ouvrages de la gamme dans sa nouvelle incarnation ont reçu (dans les temps !) leurs contreparties ces derniers jours. Parmi celles-ci, se trouvait Würm : Aventures, une boîte d'initiation que je vous propose d'ouvrir ensemble.
Cette jolie boîte (dont on notera au passage qu'elle garde la charte graphique de la deuxième édition du jeu et ne dénotera donc pas dans les rôludothèques) contient un livret de règles, un livret de saga, huit fiches de personnages, des cartes de manne et des forces, un écran de jeu, six illustrations, une carte et quatre dés. Pour 45 €, on peut considérer qu'elle est bien remplie et que les backers en ont pour leur argent.
Détaillons ce contenu, maintenant. Le livret de règles livre une version allégée du moteur qui faisait tourner la deuxième édition de Würm. Il est clair et extrêmement bien fichu. Au sujet de ces règles simplifiées, je me demande si je ne vais pas les utiliser en lieu et place de leur version traditionnelle.
Le deuxième livret contient une saga constituée de six scénarios (rien que cela). Pour l'avoir parcourue (et je la ferai probablement jouer prochainement), c'est une belle plongée dans les Terres Ancestrales, l'univers préhistorique de Würm (à savoir notre monde, il y a environ 40 000 ans).
Les fiches de personnages donnent le background et les forces des héros (pré-tirés) destinés à vivre cette saga. On notera l'excellente idée d'avoir créé des cartes de Forces, qui illustrent et mettent en évidence les atouts de tel ou tel personnage. La possibilité de choisir la version féminine ou masculine de chacun des héros est également une très bonne idée. Enfin, rien n'indique comment créer un personnage de toutes pièces : c'est courant avec les boîtes d'initiation et celle-ci est clairement prévue pour jouer la saga évoquée plus haut, avec les personnages pré-tirés. Mais gageons que, si besoin, n'importe quel groupe de joueurs pourrait passer outre cette limite.
Les illustrations (de toute beauté, comme toujours avec ce que propose Emmanuel Roudier) sont à utiliser au cours de la saga et, comme l'écran (une rareté dans les boîtes d'initiation) viendront renforcer encore l'immersion. Enfin, une carte décrit la contrée où se déroule la saga.
Cette boîte est une franche réussite. Si elle évoque le jeu d'aventure plutôt que le jeu de rôle, elle forme bien un nouveau chapitre dans l'aventure Würm. Espérons qu'elle permettra d'accueillir de nouveaux joueurs dans cet univers à nul autre pareil. Je compte l'utiliser prochainement et espère bien faire des adeptes des Terres Ancestrales !
Würm Aventures
Auteur et Illustrateur : Emmanuel Roudier
Editions Ludospherik
Prix conseillé : 45 €



