lundi 13 avril 2026

La Belle Epoque en livres (partie 4)

J'avais, il y a quelques temps,  consacré plusieurs billets à des livres relatifs à la Belle Epoque, qui pouvaient être source d'inspiration pour les jeux utilisant ce théâtre, ou tout simplement apporter quelques éléments de décor. Au fur et à mesure des scénarios, le besoin (et l'envie aussi) m'a poussé à continuer cette exploration. Voici donc quelques ouvrages qui pourraient intéresser les Maîtres de Jeu explorant la Belle Epoque, qu'ils utilisent Maléfices ou Crimes (pour ne citer que ces deux jeu). 


Les maisons closes autrefois

A la Belle Epoque, la plus vieux métier du monde s'exerçait parfois dans des établissements spécialisés. Souvent enjolivées dans la fiction, les maisons closes peuvent être le théâtre de scènes intéressantes, à condition d'en user avec toute la réserve qui s'impose. Ce petit ouvrage a le mérite d'éviter le scabreux et de démystifier pas mal ces établissements. 


Sans donner vraiment d'inspiration, il permettra de solidifier le décor d'une scène ou deux : qui sait qui on peut rencontrer, au détour d'un salon ? J'ajoute au passage que ce livre (facilement trouvable sur le marché de l'occasion) est doté d'une belle iconographie (pas forcément graveleuse, d'ailleurs).


La Sorcellerie autrefois

Dans la même collection et de la même autrice que le précédent, La sorcellerie autrefois aurait mérité d'être cité dans la bibliographie de Maléfices. Parcourant (rapidement, parce que le livre ne fait que 118 pages) l'Hexagone, on découvre quelques pratiques assez curieuses et pas forcément très connues. C'est dans cet ouvrage que j'ai découvert le "talent" qu'avaient certaines vieilles femmes de dialoguer avec les défunts sur leur tombe (ce fut utilisé dans un épisode de Maléfices). 

Là aussi, ça se lit rapidement et c'est doté d'une belle quantité d'illustrations. Ce livre offrira plus d'idées à exploiter autour d'une table de jeu. 


14-18 :Mourir pour la patrie

Si vous incarnez des personnages de la Belle Epoque (d'un côté ou de l'autre de l'écran), vous vous êtes parfois demandé ce qu'ils allaient devenir au cours de la Première Guerre Mondiale. Seront-ils mobilisés ? Reviendront-ils vivants et indemnes ? Même si ce conflit majeur est hors-sujet, les années qui précèdent font partie intégrante du décor de Maléfices (ou tout autre jeu couvrant la Belle Epoque). Mourir pour la patrie, ouvrage collectif publié chez Points, traite dans ses premiers chapitres de l'état d'esprit de l'époque. C'est ce que je qualifie d'aide de jeu indirecte, qui peut donner une idée de l'ambiance qui régnait et des illusions de jeunes gens amenés à servir de chair à canon. 



Plus touffu et pas forcément conseillé si vous avez le moral en berne, cet ouvrage collectif a l'avantage de pouvoir lu en pointillés. Si vous vous intéressez à la Première Guerre Mondiale, il est fortement recommandé. 


Le Palais Royal

Le Club Pythagore, dont font partie les personnages-joueurs de Maléfices, a ses quartiers au Palais Royal, depuis la toute première édition du jeu. Afin d'épaissir un peu le décor, j'ai acquis (sur un site d'occasion) ce gros livre décrivant l'histoire (beaucoup) et les locaux du siège de cette association. 
Il contient malheureusement peu de plans et aucun de l'époque du jeu. Mais on en apprendra tout de même pas mal sur les lieux. 




En le parcourant, on se demande pourquoi les auteurs du jeu ont choisi de placer ici le quartier général des personnages. Le bâtiment est immense et n'a rien à voir avec le local idéal pour une société discrète (à défaut d'être secrète). Pourtant, si les murs du Palais Royal pouvaient parler, ils auraient des choses à raconter : voilà un défi à relever, si on veut décrire le Club Pythagore (il était question d'un supplément à son sujet, à une époque).



Les Maisons closes autrefois
Autrice : Brigitte Rochelandet
Editions Horvath
Prix conseillé : 14-15 €

La Sorcellerie autrefois
Autrice : Brigitte Rochelandet
Editions Horvath
Prix conseillé : 14-15 €

14-18 : mourir pour la patrie
Collectif
Editions du Seuil, Collection Points
Prix conseillé : 6 €

Le Palais Royal
Sous la direction de Victor Champier
Editions Henri Veyrier
Prix conseillé : 40 €


mercredi 1 avril 2026

Nouvelles du fond

Voici quelques nouvelles, garanties sans poisson d'avril : 

- La très utile Scénariothèque vient de mettre son interface à jour : il était temps, diront les esprits chagrins, car tout cela datait un peu. Inutile de dire que je recommande fortement ce site, incontournable pour tout rôliste qui se respecte. 

- La politique éditoriale de Posidonia/Le plumier des chimères n'en finit pas de m'étonner. Alors que des projets plutôt anciens ne sont toujours pas sortis (Ynn Pryddein, on en reparle ?), d'autres, plus récents et pas forcément plus attendus, sont livrés. Ainsi, le vieux jeu de rôle Mercenaires est disponible, en "dur" et en pdf. Des amateurs ?

- Pour les amateurs de jeux de plateau, j'ai intégré une page reprenant tous les billets liés à cette catégorie. Finies les heures passées à faire défiler toutes les pages du blog (ou pas) : il suffira de cliquer en haut à droite.

A bientôt pour d'autres articles ! 



lundi 30 mars 2026

Une saison horrifique

La cinquième saison de la chronique Maléfices que je maîtrise depuis pas mal d'années (je n'ose pas compter) vient de se terminer et, comme je l'ai fait pour les deux précédentes, je vous en livre un petit résumé, qui pourrait inspirer les Maîtres de Jeu en mal de matière. 

Les quatre scénarios (cela peut paraître peu, mais ils furent intenses) qui composèrent cette saison mémorable étaient parmi les moins linéaires de ceux que j'ai produits au cours de cette chronique et, jusqu'au bout, les obstacles qui se sont dressés sur le chemin des personnages n'étaient pas forcément prévus dès le départ. Cette saison fut sans doute la plus horrifique de toute la chronique et celle où les personnages ont été le plus menacés (mais, comme je le dis souvent, les gens heureux n'ont pas d'histoire). D'ailleurs, la conclusion de la saison fut l'occasion de bien des sacrifices.

Cette saison fut aussi pour notre tablée l'occasion de migrer vers la quatrième édition du jeu. Les personnages disposent maintenant d'un point de Destin (sa puissance reste bien limitée) et nous avons utilisé le Grand Jeu de la Connaissance pour les confrontations sur la Spiritualité ou la Rationalité. A propos de cette dernière caractéristique, qui remplace l'Ouverture d'Esprit, nous l'avions rebaptisée bien avant cette édition du jeu. Cela dit, nous devrions faire une entorse à ce système de confrontation, fort daté et plutôt incohérent, pour les épisodes à venir. Finies les prises de tête où un personnage, confronté à un événement fantastique, perd de la Spiritualité faute de croire à ce qui se passe sous ses yeux. 

J'avais envie d'un peu plus de légèreté pour la prochaine saison, mais le contexte de l'époque m'a inspiré autre chose. Nous allons donc rester sur Paris, en 1907 et le Club Pythagore va devoir..., mais je n'en dis pas plus. En attendant, si vous voulez un résumé de cette cinquième saison, c'est ici. 

Bonne lecture, à bientôt !

mardi 24 mars 2026

Nouvelles du fond

Et voici un petit wagon de nouvelles rôludiques, en attendant une prochaine recension d'un vieux magazine ou un petit scénario inédit. 

- Arkhane Asylum Publishing a fait saliver pas mal de monde avec un énigmatique compte à rebours, ces derniers jours. Le temps étant échu, on a découvert qu'il s'agissait de l'annonce d'un partenariat avec Ubi Soft, sur la licence Tom Clancy's The Division. Voilà donc une licence de plus dans la déjà très fournie collection d'AAP qui, cette fois, est en charge du développement et pas uniquement de la traduction. Reste à voir si cela donnera un jeu de rôle intéressant et suivi (hum).

- Dans les tuyaux d'Antre-Monde Editions, Empire va vous proposer une uchronie dans laquelle Napoléon n'a pas perdu à Waterloo. Les personnages, au service de Vidocq, sont chargés d'enquêter sur des phénomènes hors du commun. Le kit de démonstration est disponible sur leur site, en attendant un prochain financement participatif (évidemment). Il est à noter qu'une campagne de douze scénarios, Brumaire, est d'ores et déjà annoncée. 

- Puisqu'on parle de kit d'initiation, celui de la VF du jeu Thorgal est disponible gratuitement sur drivethruRPG. Tout cela est édité par Don't Panic Games, déjà aux commandes de l'adaptation rôludique de Cowboy Bebop. 

A bientôt pour un autre billet !


samedi 21 mars 2026

Maléfices : et maintenant ?

Dans la récente annonce d'Arkhane Asylum Publishing, les joueurs de Maléfices ont remarqué qu'il n'y avait aucune parution annoncée pour leur jeu préféré. Depuis le dernier supplément publié, Les enquêtes du Club Pythagore (tome 2), sorti à l'été 2025, on commençait à trouver le temps long et à se poser des questions, notamment au sujet des scénarios inédits dont j'avais parlé. Ces derniers, synonymes de sang neuf, étaient attendus de pied ferme : pour qu'un jeu de rôle vive, ce scénario est la matière première indispensable. 

Même si on est dans le "non-dit", cela ressemble à une mort annoncée de cette gamme. Malgré les annonces faites en début d'année dernière et la présence de pas mal de projets dans les tuyaux (le supplément consacré au Club Pythagore, celui qui devait évoquer La Brigade des Maléfices, entre autres), il va sans doute falloir faire notre deuil de cette édition de Maléfices, sans doute la plus belle mais aussi la plus brève, parce que pas assez rentable, probablement.

Cela dit, un jeu de rôle ne meurt jamais, tant qu'il continue à être pratiqué. Il n'y a pas si longtemps que j'ai troqué ma première édition de Maléfices contre sa quatrième incarnation, c'est dire ! Ce n'est pas demain que fermera le Club Pythagore. D'ailleurs, je vais continuer à publier de la matière pour ce jeu, dont des scénarios. Qu'on se le dise !



mercredi 18 mars 2026

Boréal

Voilà encore un article consacré à un jeu pour deux joueurs. Vous allez bientôt croire qu'ils sont majoritaires dans ma ludothèque. Il n'en est rien, même s'ils en représentent une part honorable. Boréal, édité par Spiral Editions (dont on avait repéré District Noir) nous arrive du Japon. Créé par Masafumi Mizuno, il propose aux joueuses de découvrir un monde oublié, en accumulant des cartes. Celles-ci ont un coût, une famille, un effet (immédiat) et une valeur en points (pour le scoring final). 


Les cartes que vont acquérir les joueuses sont posées et forment une pyramide (de 4 cartes à sa base) qui, lorsqu'elle sera terminée, annoncera la fin de la partie. A son tour, il faut acheter une des cartes de la rivière, à condition qu'elle soit située à gauche de notre boussole (la jauge de ressource pour le tour) et qu'elle soit dans nos moyens. Il est possible de réserver une des cartes de la rivière, ce qui permet de ne rien dépenser pour le tour. Ce dernier se termine par la récupération et le gain de boussoles (la "monnaie" de ce jeu). 




Une fois le jeu terminé, il n'y a plus qu'à compter les points sur la pyramide que l'on a formé, sachant que la valeur de certaines cartes dépend des autres cartes composant la dite pyramide. C'est simple, plutôt élégant et assez malin pour donner envie de rejouer. 

Boréal est, je crois, le seul jeu d'origine japonaise dont je dispose. J'ignore s'il est représentatif d'une éventuel culture ludique de ce pays, mais il porte en tout cas une véritable identité, élégante et efficace. Si on ajoute à cela des illustrations plutôt réussies et qui font le job, en terme d'immersion, le pari ludique est gagné. Voilà donc un petit jeu fort recommandable (en tout cas, je vous le recommande fortement). 

Boréal
Auteur : Masafumi Mizuno
Illustrations : Yuko Iwase
Edité par Spiral Editions

Prix conseillé : 29 €


samedi 14 mars 2026

De bonnes adresses

Un récent article paru sur le site d1000 et d100 a rappelé à pas mal de monde qu'un site internet (et a fortiori un blog) peut disparaître. Ces choses-là sont consommatrices de temps, d'énergie et, parfois, d'argent. Et, sur la toile, quand on ne publie rien pendant quelques jours, l'audience se casse la figure. Si l'absence se compte en mois, n'en parlons pas : c'est souvent la fin. 

Voici donc un petit tour d'horizon de quelques bonnes adresses rôludiques encore en activité : n'hésitez pas à leur rendre visite. Elles pourraient disparaître sans faire de bruit. 

Evoquant jeu de plateau et parfois jeu de rôle, La Boîte à Chimères propose des articles clairs qui donnent envie de tester les jeux présentés. Le blog de la boutique en ligne JdrCorner met à l'affiche quelques gammes de façon assez détaillée mais offre aussi des ressources intéressantes, dont des scénarios.  Enfin, dois-je présenter la Forge de Papier, qui propose des traductions de vieux (mais pas que) jeux de rôle ?

A bientôt pour un nouvel article !