vendredi 28 août 2026

RPGaDay 2026, septième épisode

On entre dans la dernière ligne droite de cette édition 2026 du RPGaDay, pas franchement réussie. Espérons que ce sera plus intéressant l'an prochain. 

24. Quelle est votre distance préférée dans n'importe quel type de conflit en jeu de rôle?

Quoi ? Pardon ?
Bon, j'aime bien jouer un archer. Ca répond à la question ? Non ? Tant pis, c'est ma réponse, comme disait l'autre. 

25. Un jeu avec lequel vous aimeriez vous familiariser davantage?

Pendragon fait partie de ces jeux auxquels j'ai joué deux ou trois fois, mais que j'aimerais avoir plus pratiqué. Un jour, peut-être... 

26. Un jeu de rôle que vous regrettez de ne pas avoir essayé ?

On en reparlait récemment lors d'un dîner entre rôlistes : Wraith est de ces jeux qui avaient un gros potentiel, en partie gâché par son traitement. J'aurais aimé traiter ce potentiel, avec un public averti, bien entendu. 

27. De quoi avez-vous le plus faim pendant une séance?

De bons moments passés avec des gens que j'apprécie, de souvenirs qu'on se forge ensemble. S'il s'agissait de répondre de façon "alimentaire", il y a belle lurette que je ne grignote plus en jouant ou en maîtrisant. 

28. Dévouement : le jeu auquel vous avez le plus joué!

Ce doit être Maléfices. Rien que ces dernières années, j'ai plus d'une cinquantaine de parties au compteur derrière le paravent et il faudrait ajouter celles maîtrisées au siècle dernier. 

La fin de ce défi arrive. Bientôt, ce blog reprendra une activité normale, avec la fin de l'été. 


dimanche 23 août 2026

RPGaDay 2026, sixième épisode

Et voici une nouvelle livraison de réponses à l'édition 2026 du RPGaDay. 

18. Franc-parler : une présentation rapide d'un nouveau PJ ou d'un joueur?

Je prends cette question au pied de la lettre et présente rapidement le dernier personnage pour lequel j'ai écrit un background. En l'occurrence, ce sera pour le jeu D3troit et j'en reparlerai peut-être quand nous aurons joué. 
Carl Fisher vient d'obtenir sa mutation aux affaires internes, après une vingtaine d'années à la criminelle. Il est de ces flics avec lesquels il y a toujours une solution ou une explication. A danser comme il le fait sur la corde raide, il pourrait bien chuter, un de ces jours. 

19. Un grand risque pris par désir?

Qu'est-ce que c'est que cette question ? Par désir de quoi, d'abord ? Comme je ne veux pas trop me gratter la tête, je passe mon tour sur cette question.

20. Les personnages ont-ils tenu ou brisé davantage de promesses?

Là aussi, la formulation est maladroite. Si je dois parler des personnages que j'ai pu jouer dans mon parcours de rôliste, je crois pouvoir dire que les promesses furent souvent tenues, en tout cas.

21. Partagez une initiative caritative liée aux jeux de rôle, passée ou présente, qui vous a touché.

Il y a quelques années, suite au décès d'un rôliste dont le nom m'échappe, je me souviens avoir vu que sa rôludothèque avait été mise aux enchères, au bénéfice de (je crois) la lutte contre cette saleté de cancer. Voilà une belle initiative, non ?

22. Un moment divertissant de ténacité que les PJ ont réussi, ou non, à soutenir.

Voilà encore une question qui n'a guère de sens (ou alors, j'ai la flemme de lui en chercher un). On passe directement à la suivante ! 

23. Un moment amusant de bonne ou de mauvaise fortune.

Sur une session de l'Anneau Unique, j'ai obtenu un jet assez improbable : le D12 donna la rune de Gandalf, tandis que les D6 (trois, je crois) affichèrent tous un 6. Le résultat de pareil tirage est normalement une véritable prouesse. Mais là, il s'agissait, je crois, d'un jet "de routine" (d'orientation, je crois) et ça n'eût pas l'éclat que ça aurait pu avoir. 

On se retrouve bientôt pour la suite (et sans doute la fin) de ce challenge. 


lundi 17 août 2026

RPGaDay 2026, cinquième épisode

Voici la suite des questions du RPGaDay 2026. Leur intérêt me semble baisser fortement et je ne suis pas sûr de continuer ce challenge estival. 

15. Comment organiseriez-vous une séance marathon de très grande endurance de votre jeu de rôle préféré?

Figurez-vous que j'ai deux ou trois idées de ce genre qui, sans chercher à battre les records de durée, pourraient donner lieu à des séances assez longues. L'une d'elles consisterait, par exemple, à jouer en une seule fois, la série "Cruel Summer" pour Trucs Trop Bizarres. Il faut que je trouve des joueurs prêts à relever le défi. 

16. Qu'est-ce qui ferait perdre son sang-froid à un personnage ?

Je vais être légèrement hors-sujet sur cette question, je crois. En faisant (re)jouer "Une étrange maison de poupées" (un des plus fameux et anciens scénarios de Maléfices) il y a quelques années, j'ai "réussi" à faire sortir l'un des joueurs de ses gonds, en incarnant les deux enfants au centre de l'histoire de façon suffisamment agaçante pour que le joueur (ou le personnage, à ce stade du roleplay) commence à menacer les deux gosses (en usant d'un langage fleuri que je n'ose reprendre ici). 
A posteriori, ça nous fait un souvenir rigolo. 

17. Un exemple de l'intensité d'un personnage.

C'est quoi, cette question ? Même en VO, c'est assez nébuleux. Je joue donc mon joker. 

A bientôt pour la suite du défi... ou pas ! 


vendredi 14 août 2026

RPGaDay 2026, quatrième épisode

On continue avec le RPGaDay 2026 et ses questions parfois bizarres. Je me permets parfois de les interpréter, parce que leur formulation laisse vraiment à désirer. Vous pouvez encore participer à ce millésime (qui me semble peu suivi) !

12. La plupart des choses ont une fin. Quelle perte vécue en jeu de rôle ressentez-vous encore?

La fin de la Saga des Ailes Noires, qui représenta une vingtaine de scénarios et dura sur quelques années, ne fut pas une perte : elle était prévue, annoncée et formait une conclusion presque logique à ce qu'avaient vécu ses héros. Il n'empêche que l'univers de Würm me manque (et mes joueurs partagent ce sentiment), au point que l'idée d'y retourner me chatouille. 

13. Tension : jusqu'à maintenant, quelle a été la situation la plus tendue que vous avez vécue en jeu de rôle? Comment l'avez-vous résolue?

Des situations tendues, tous les rôlistes en ont vécu, je pense. J'ai du mal à me souvenir de celle qui fut la plus tendue : j'imagine que c'était au temps de Vampire et compagnie, où les complots bigger than life (ou se voulaient comme tels) mettaient les personnages dans des situations complexe. Comme j'ai finalement peu de souvenirs de cette période (à part des heures à attendre, chacun dans son coin, parce que le groupe ne cessait d'être séparé), je ne peux en dire plus. 

14. Quel jeu tenez-vous en haute estime, mais n'avez pas encore essayé?

Il y en a plusieurs qui dorment dans ma rôludothèque et que j'aimerais tester, tout en craignant l'échec. Parmi ces pépites, je citerais Prince Valiant, qui a amené pas mal de choses en matière de game design et utilise un univers que j'apprécie. 

A dans quelques jours pour la suite des questions (ou pas, cette cuvée n'est pas trop inspirante). 


mardi 11 août 2026

RPGaDay 2026, troisième épisode

Et on continue dans le défi estival annuel, le RPGaDay. Il n'est pas trop tard pour embarquer, si vous le souhaitez. 

8. Un moment où un personnage a gardé ou perdu sa détermination ?

Je ne vais pas chercher trop loin dans ma mémoire : quand Mike, mon personnage de Trucs Trop Bizarres a perdu définitivement Sondra, son amour de jeunesse, c'est parce qu'il a choisi de rester déterminé à combattre le No Man's Land. En la voyant partir, sans doute convaincue que la raison l'avait quitté, il avait le cœur gros, mais sa détermination là. 

9. Donnez une raison pour laquelle c'est un privilège de jouer avec votre groupe.

Ce serait bien prétentieux de dire que c'est un privilège de jouer avec mon groupe de joueurs. Et puis, je n'ai pas une tablée, mais plusieurs. Donc, sur cette question : joker (et je pense que ce ne sera pas le dernier, tant cette édition du RPGaDay est bancale). 

10. Un secret à propos d'un personnage que vous espérez voir révélé ?

En ce moment, je ne pratique pas de jeux "à secret", même si les backgrounds de certains personnages disposent de zones d'ombre. Mais la plupart des joueurs avec qui je partage une tablée ont une maturité suffisante pour ne pas taire telle ou telle partie de leur passé. On ne pourra donc parler de révélation quand un "secret" sera révélé. 

11. Un personnage qui est devenu mémorable grâce à son tact, ou à son absence de tact.

Je reviens sur Star Wars Renegades, la campagne Star 6 que nous jouons actuellement. Karshek, le Devaronien de la bande, a la fâcheuse manie de rompre les cervicales de certains antagonistes. Comme manque de tact, ça se pose là. 

A dans quelques jours pour les questions suivantes ! 


lundi 10 août 2026

Nouvelles du fond

Même pendant les vacances, il y a des nouvelles rôludiques. Je ne m'attarderai pas sur celles consécutives à la GenCon, d'une part parce que je n'ai pas trop suivi l'affaire (étant justement en vacances) et qu'il s'agit surtout de nouvelles relatives à AD&D, que je ne pratique pas. Vous trouverez des détails sur la toile, si besoin. 

- Posidonia s'est fendu d'un petit update sur les différents projets morts-nés en retard sur GameOnTableTop, pour assurer que tous finiraient par voir le jour, qu'il s'agisse d'Ynn Pryddein ou des derniers numéros d'Architheutis, par exemple. Si des doutes peuvent être émis sur le deuxième, Ynn Pryddein doit être livré au second semestre 2026 : ça tombe bien, on y est. Il reste donc un peu plus de quatre mois pour recevoir ce jeu. Notons au passage que la promesse de base est bien loin d'être tenue, puisqu'après six ans d'attente, les contributeurs devront renoncer à la carte du monde et aux dés spéciaux. 

- Le 25 août prochain, sera ouvert le financement participatif des prochains suppléments pour Würm, avec le livret Expériences et une boîte d'initiation (très complète). Ludospherik, qui a récupéré ce jeu, lâchement abandonné par BBE, passera par Kickstarter pour en financer l'impression. Comme les produits en question sont déjà prêts, la livraison sera rapide : nous voici aux antipodes du projet précédemment évoqué. A titre personnel, j'aurai l'honneur d'y voir publiés une aide de jeu et un scénario : foncez ! 


- Enfin, parce que c'est l'été et qu'un peu de légèreté est bienvenu : si vous êtes rôliste et cruciverbiste (je suis sûr qu'il existe ce genre de biclassés), vous allez pouvoir allier vos hobbies sur Donjons et Définitions

Bonnes vacances à toutes et tous !

vendredi 7 août 2026

RPGaDay 2026, deuxième épisode

Voici un deuxième wagon de réponses à l'édition 2026 du RPGaDay. J'avoue n'être pas tout à fait inspiré par certaines de ces questions et ne garantis donc pas d'aller jusqu'au bout. 

4. Un moment amusant où le charme a bien fonctionné, ou a échoué?

Cette question a failli être l'objet d'un joker et puis, je me suis rappelé d'une partie de Berlin XVIII, il y a... mazette, une trentaine d'années, où l'un des Falks avait séduit la PNJ principale d'Une étoile est passée. De mémoire, cela avait permis plus d'implication des personnages dans l'enquête. Donc, on peut dire que cela avait bien fonctionné. 

5. Quel fardeau un personnage est-il prêt à porter jusqu'au bout?

Là aussi, ça dépend du personnage et de l'univers dans lequel il évolue. Pour reprendre un exemple qui appartient au passé (snif !), Mike Beckman, mon personnage des Mystères de Whitby a sacrifié sa carrière de romancier et a laissé partir son amour de jeunesse pour que sa ville soit sauvée. Il n'a pas tout perdu, rassurez-vous (ah, vous n'étiez pas inquiets ?)...

6. Portée : avec qui aimeriez-vous pouvoir partager les jeux de rôle?

Avec un maximum de personnes, de tout âge : ce loisir transgénérationnel est ce que j'ai trouvé de mieux pour partager de bons moments. 

7. Un moment de clémence reçue ou accordée?

Dans le deuxième épisode de la série Star Wars Renegades, Kyle, mon personnage a poussé ses compagnons à sauver le dernier stormtrooper resté sur Hoth. Sans cela, il aurait servi de dîner aux Gigorans installés là. 
L'épisode suivant a donné tort à Kyle, finalement. Mais c'est une autre histoire. 

Et vous, que vous inspire ce défi ?
A bientôt pour une autre fournée de réponses !