samedi 3 octobre 2026

Les brasiers ne s'éteignent jamais

J'ai déjà épluché dans ces colonnes plusieurs suppléments Maléfices (première édition) et ne résiste pas à l'envie d'évoquer un de ces scénarios : Les brasiers ne s'éteignent jamais fut le troisième de la série. Sorti en décembre 1986, il proposait à cinq joueurs (le nombre était impératif) de vivre une aventure maléficieuse à Loudun. 



Evidemment, quand on évoque Loudun, on pense inévitablement à l'affaire qui secoua cette ville au dix-septième siècle et vit Urbain Grandier finir sur le bûcher. Cette histoire est à la base de ce scénario, comme on pouvait s'y attendre. Parlons un peu de ce scénario. Si l'on excepte le recrutement des personnages, il a la particularité d'être moins linéaire que la plupart de ceux proposés pour Maléfices, à première vue en tout cas. 

Dans sa structure, il va proposer aux cinq personnages (même si une option envisage de passer à quatre PJ, c'est beaucoup de travail pour un résultat hasardeux) de visiter des quartiers de Loudun, jusqu'à un chapitre final assez redoutable, bien que prévisible. Ecrit par Michel Gaudo (dont le style très personnel peut rebuter), Les brasiers ne s'éteignent jamais fourmille, une fois n'est pas coutume, d'indications techniques : les compteurs de Spiritualité et d'Ouverture d'Esprit, notamment, devraient voir leurs valeurs varier fortement. 

Il est difficile d'en dire plus sur l'intrigue et son moteur, de peut de divulgâcher ce scénario : on ne sait jamais, certaines tablées pourraient avoir envie de le (re)jouer. Mais sa réputation, plutôt positive, est assez justifiée, même s'il est à réserver à des Maîtres de Jeu expérimentés et à des joueurs acceptant certaines contraintes (propres à Maléfices). Le relire m'a rappelé l'unique fois où je l'ai fait jouer, avec réussite, au siècle dernier. 

Comme souvent, ce scénario est fourni avec quelques annexes : un plan de Loudun, un calque à superposer à ce plan et une feuille "pourpre" imprimée. Il offrait à ses lecteurs un de ses traditionnels rébus (que je vous livre ci-dessous) et promettait, en dernière page, un prochain suppléments : Délivrez-nous du mal. 



dimanche 20 septembre 2026

Nouvelles du fond

Et voici un rapide bulletin d'informations rôludiques, essentiellement francophones : 

- On ne compte plus les ouvrages consacrés à l'histoire du jeu de rôle. J'avais chroniqué La grande aventure du jeu de rôle (de Julien Pirou) dont une version augmentée a récemment été publiée. Si vous voulez en savoir plus (ou pas, j'ignore le contenu du bouquin), 500 NDG vient de lancer le financement participatif (eh oui, encore un) de "Geeks et Dragons". Comme son nom ne l'indique pas, ce livre se penchera sur l'histoire du jeu de rôle français. La livraison est annoncée début 2027 (on parie ?)

- La presse rôludique française est sinistrée, ce n'est un scoop pour personne. Dans son dernier communiqué, le défunt Jeu de Rôle Magazine, maintenu sous perfusion pendant quelque temps grâce à un financement participatif (jusqu'au numéro 65, son dernier) a fait la surprise à ses contributeurs de publier un article... hélas, il s'agit du bilan des financements participatifs, qui n'était pas (et de loin) la rubrique la plus intéressante du journal (sauf aux fanatiques des tableaux Excel). Si vous avez mis au pot dans le cadre des soins palliatifs de JDR Mag, vous aurez cet article dans votre butin numérique. Même si le billet (qui fait, en septembre 2026, un retour sur l'année 2025... hum) annonce que l'équipe réfléchit à la suite, on peut être dubitatif. 

-Enfin, le financement destiné à financer les prochains suppléments pour Würm (un livre et une boîte d'initiation) a réalisé un fort joli score et les pdf  des ouvrages ne devraient pas tarder à parvenir aux contributeurs. Les produits "physiques", eux, seront livrés le mois prochain. En matière de tenue des délais, j'en connais pas mal qui feraient bien de prendre modèle sur Ludospherik 


dimanche 13 septembre 2026

Le Roi Spectre

Séduit par la proposition ludique de Vaesen, j'ai pu tester ce jeu, tout d'abord avec "La nuit de l'ours" (scénario fort recommandable), avant de me frotter à l'exercice de l'écriture (avec "L'église hantée de Ludivja"). L'univers de ce jeu étant inspirant, j'ai proposé à mes joueurs de passer à la vitesse supérieure : une chronique en Scandinavie. Et c'est ainsi qu'a commencé "Le Roi Spectre", qui devrait nous occuper un certain temps (je table sur grosso modo une dizaine de sessions). 

Durant le déroulement de cette chronique, dont les parties vont me permettre d'optimiser les différents scénarios qui la composent, je publierai ceux-ci, dès qu'ils seront mis au propre. L'idée est, une fois cette chronique terminée, d'en mettre à disposition une version complète, pour que d'autres tablées puissent l'utiliser. 

 A bientôt donc, avec "Le prospecteur disparu", premier chapitre et prologue de cette chronique. 





mardi 8 septembre 2026

Nouvelles du fond

Les vacances sont derrière nous et l'activité rôludique reprend. Si je suis ravi de voir quelques projets prendre corps (j'en parle plus bas), ça laisse moins de temps pour ce blog. Ne vous inquiétez pas si l'intervalle entre les articles s'allonge, donc. 

La GenCon fut l'occasion de quelques annonces : une sixième édition de Vampire, qui semble aller dans le sens de la fluidité et de la narration, est sur le feu. Il est possible d'en avoir un aperçu ici. De même, Free League semble réaliser que, malgré une direction artistique impeccable et des choix narratifs pertinents, le moteur de la deuxième édition de L'Anneau Unique a des ratés, va proposer une version révisée de la dite version. Vais-je me réconcilier avec ce système de jeu ? 

Voilà pour les grosses annonces, enfin celles qui m'intéressent vraiment. Plus localement, le financement lancé par Ludospherik pour les prochains suppléments Würm a déjà atteint ses objectifs et il reste quelques jours pour faire partie de l'aventure. Inutile de dire que ce projet me tient à cœur. 

Plus localement encore et toujours dans le registre des projets auxquels je suis attaché, il y aura incessamment un nouveau Samedi de l'Imaginaire (où je maîtriserai sans doute du Trucs Trop Bizarres) et je vais sous peu mettre en ligne du matériel pour Vaesen. En effet, nous allons bientôt commencer une chronique qui sera ensuite mise à disposition. 

Voilà une rentrée bien chargée, non ?

lundi 31 août 2026

RPGaDay 2026, huitième et dernier épisode

Et voilà : c'est la fin du défi estival, avec les trois dernières questions du RPGa Day, édition 2026.

29. Labeur : ce sur quoi vous êtes le plus prêt à travailler pour un jeu.

J'ai renoncé à tenté de retenir tous les petits points de règle de certains jeux : ça, c'est laborieux, pour moi. Par contre, je suis prêt à rechercher pendant des heures pour trouver telle ou telle information de background, même si elle ne servira peut-être pas en cours de partie. Mais ce n'est pas du labeur, à mes yeux. 

30. Un événement de jeu dont vous êtes encore fier.

Je n'étais pas mécontent du Samedi de l'Imaginaire, organisé vite-fait-bien-fait dans ma commune, l'an dernier. La prochaine édition arrive et devrait permettre d'installer une activité rôludique à deux pas de chez moi. C'est modeste mais fort plaisant. 

31. Pourquoi un personnage croit-il avoir un atout?

Encore une question bizarrement posée (ou traduite). Comme ce serait dommage de conclure sur un joker, faisons un petit effort : un personnage (joueur ou non-joueur) dispose de capacités qui lui sont propres et dont certaines sont meilleures que d'autres. Tout naturellement, ces capacités reflètent ses atouts. Par exemple, Kyle Collen, le personnage que j'incarne actuellement dans Star Wars Renegades, est un excellent pilote : il le sait (c'est son boulot, en même temps) et sait utiliser cet atout. 

Cette année ne fut pas un grand millésime, il ne faut pas se mentir. Espérons que ce défi saura se renouveler l'été prochain. 

Et maintenant, ce blog va reprendre une activité normale !

vendredi 28 août 2026

RPGaDay 2026, septième épisode

On entre dans la dernière ligne droite de cette édition 2026 du RPGaDay, pas franchement réussie. Espérons que ce sera plus intéressant l'an prochain. 

24. Quelle est votre distance préférée dans n'importe quel type de conflit en jeu de rôle?

Quoi ? Pardon ?
Bon, j'aime bien jouer un archer. Ca répond à la question ? Non ? Tant pis, c'est ma réponse, comme disait l'autre. 

25. Un jeu avec lequel vous aimeriez vous familiariser davantage?

Pendragon fait partie de ces jeux auxquels j'ai joué deux ou trois fois, mais que j'aimerais avoir plus pratiqué. Un jour, peut-être... 

26. Un jeu de rôle que vous regrettez de ne pas avoir essayé ?

On en reparlait récemment lors d'un dîner entre rôlistes : Wraith est de ces jeux qui avaient un gros potentiel, en partie gâché par son traitement. J'aurais aimé traiter ce potentiel, avec un public averti, bien entendu. 

27. De quoi avez-vous le plus faim pendant une séance?

De bons moments passés avec des gens que j'apprécie, de souvenirs qu'on se forge ensemble. S'il s'agissait de répondre de façon "alimentaire", il y a belle lurette que je ne grignote plus en jouant ou en maîtrisant. 

28. Dévouement : le jeu auquel vous avez le plus joué!

Ce doit être Maléfices. Rien que ces dernières années, j'ai plus d'une cinquantaine de parties au compteur derrière le paravent et il faudrait ajouter celles maîtrisées au siècle dernier. 

La fin de ce défi arrive. Bientôt, ce blog reprendra une activité normale, avec la fin de l'été. 


dimanche 23 août 2026

RPGaDay 2026, sixième épisode

Et voici une nouvelle livraison de réponses à l'édition 2026 du RPGaDay. 

18. Franc-parler : une présentation rapide d'un nouveau PJ ou d'un joueur?

Je prends cette question au pied de la lettre et présente rapidement le dernier personnage pour lequel j'ai écrit un background. En l'occurrence, ce sera pour le jeu D3troit et j'en reparlerai peut-être quand nous aurons joué. 
Carl Fisher vient d'obtenir sa mutation aux affaires internes, après une vingtaine d'années à la criminelle. Il est de ces flics avec lesquels il y a toujours une solution ou une explication. A danser comme il le fait sur la corde raide, il pourrait bien chuter, un de ces jours. 

19. Un grand risque pris par désir?

Qu'est-ce que c'est que cette question ? Par désir de quoi, d'abord ? Comme je ne veux pas trop me gratter la tête, je passe mon tour sur cette question.

20. Les personnages ont-ils tenu ou brisé davantage de promesses?

Là aussi, la formulation est maladroite. Si je dois parler des personnages que j'ai pu jouer dans mon parcours de rôliste, je crois pouvoir dire que les promesses furent souvent tenues, en tout cas.

21. Partagez une initiative caritative liée aux jeux de rôle, passée ou présente, qui vous a touché.

Il y a quelques années, suite au décès d'un rôliste dont le nom m'échappe, je me souviens avoir vu que sa rôludothèque avait été mise aux enchères, au bénéfice de (je crois) la lutte contre cette saleté de cancer. Voilà une belle initiative, non ?

22. Un moment divertissant de ténacité que les PJ ont réussi, ou non, à soutenir.

Voilà encore une question qui n'a guère de sens (ou alors, j'ai la flemme de lui en chercher un). On passe directement à la suivante ! 

23. Un moment amusant de bonne ou de mauvaise fortune.

Sur une session de l'Anneau Unique, j'ai obtenu un jet assez improbable : le D12 donna la rune de Gandalf, tandis que les D6 (trois, je crois) affichèrent tous un 6. Le résultat de pareil tirage est normalement une véritable prouesse. Mais là, il s'agissait, je crois, d'un jet "de routine" (d'orientation, je crois) et ça n'eût pas l'éclat que ça aurait pu avoir. 

On se retrouve bientôt pour la suite (et sans doute la fin) de ce challenge.