dimanche 6 juillet 2025

Archéorôludisme : Chroniques d'Outre-Monde n°9

Le numéro 9 de Chroniques d'Outre-Monde clôtura l'année 1987. Qui s'en souvient ? Replongeons quelques décennies en arrière avec ce numéro à haute teneur en science-fiction. Il marque aussi une étape dans la vie du magazine, puisque son éditeur change, de même que son prix et sa pagination : 84 pages, dorénavant !



Avec un (petit) mois de retard, ce numéro 9 annonce un pavé très spatial et est titré "Coursiers des étoiles". On verra qu'en effet, la SF prend une bonne part du magazine. Mais commençons par les rubriques habituelles. Qu'y a-t-il de nouveau, en cette fin 1987 : plein de futurs classiques, comme le premier volume de l'Encyclopédie Galactique (chez Robert Laffont) ou le Guide du Maître d'AD&D, mais aussi des titres qui marquèrent moins les esprits, comme Living Steel ou Top Secret/SI (le reboot du Top Secret de 1980, en quelque sorte. Notons qu'une place notable est laissée au supplément Robin Hood pour RoleMaster. Pour dense qu'elle soit, cette rubrique ne se prive pas d'égratigner quelques sorties, comme GURPS Horror ou Orcslayer (tous deux chez Steve Jackson Games).

Passons rapidement sur les annonces des magazines et des clubs. La gamme Cry Havoc (ce que j'ai pu jouer à ce jeu !) est décortiquée. Très complet, l'article évoque toutes les déclinaisons du système, puisqu'on y parle de Siège, de Samouraï, de Croisades (le "summum de la collection", selon l'auteur) et de son jeu de rôle associé et des sorties à venir : Vikings et Dragon Noir (encore baptisé à l'époque Chevaliers du Dragon Noir, qui ajoutera des races de fantasy et de la magie). 


La page suivante décrit un robot pour Paranoïa (véritable aide de jeu ou private joke ?), avant un article sur les bas-fonds, intéressant, mais qui aurait mérité des applications ludiques concrètes. 

Le premier scénario du magazine est signé Tristan Lhomme et est pour Paranoïa. Je ne l'ai jamais lu, j'avoue, ce jeu ne m'ayant jamais séduit. Il laisse la place (mystère de la mise en page) à un article sur la classe de Clerc (pas très spatial, cela dit), souvent mal comprise. 

Puis vient (enfin) le pavé qui donne son nom à ce numéro : Coursiers des étoiles. Entre articles de fond et aides de jeu, ces pages sont fortement utiles à ceux qui parcourent les étoiles lors de leurs parties. Plusieurs descriptions de vaisseaux aux noms évocateurs, des conseils judicieux et une belle liste de romans inspirants précèdent un scénario SF (c'est-à-dire motorisé pour Empire Galactique, Traveller et Space Opera), écrit par Patrick Pelleau (également auteur de l'article précédemment cité sur le Clerc)

Ce pavé SF se clôture avec une publicité conjointe pour C.O.M. et Casus Belli. Souvenirs, souvenirs...


Vient ensuite un article sur les dessous du Rêve pour... Rêve de Dragon par Denis Gerfaud himself (et illustré par Tignous). Entre conseils et manifeste, l'article enfonce parfois des portes ouvertes. 

Fluctuat nec mergitur est un scénario pour L'Appel de Cthulhu, avec Gustave Eiffle en guest-star. Jouant avec le temps, il peut emmener les Investigateurs en uchronie et, à mon avis, est plutôt casse-gueule. On revient ensuite sur Trauma avec une aide de jeu sur les armes (encore !), suivi par un scénario emmenant les joueurs en Guadeloupe

On retourne en SF (ou pas) avec les caractéristiques du Rancor pour AD&D, Empire Galactique et Rêve de Dragon. Il n'y avait pas encore de Star Wars RPG à l'époque (bientôt, bientôt !). avant les Bafouilles des lecteurs et les petites annonces. 

Ce numéro se termine avec une publicité pour La Vallée des Rois, à venir chez Jeux Descartes (et qui sera accompagné d'une BD, "Les héritiers du Soleil"). On se retrouve bientôt pour un autre numéro de Chroniques d'Outre-Monde ! 







samedi 28 juin 2025

Nouvelles du fond

Voici un petit flash infos en attendant la prochaine recension d'un vieux magazine rôludique. Ca sent l'été et les soldes sont là. Les ré-éditions aussi. 

La Terre des Héros a vingt ans et, pour fêter ça, Olivier Legrand nous en offre une quatrième édition. Les modifications sont marginales mais tout ceci est toujours gratuit et de fort bonne qualité. On se dépêche de télécharger tout ça !

- Les éditions Posidonia, après avoir livré des versions françaises (et inattendues) de Gangster !, de Merc ! et Bunnies and Burrows, va prochainement ré-éditer Mercenaires, un jeu de rôle français sans doute oublié de nombre de rôlistes. Au-delà d'une utilité discutable, on peut s'interroger : cette maison d'édition, toute associative qu'elle soit, accumule les casseroles et devrait plutôt s'efforcer de livrer les projets financés et très en retard (bientôt 5 ans pour Ynn Pryddein, et 2 ans d'attente pour les numéros à venir du magazine Architeuthis, pour ne citer que ceux-là).

- Si vous voulez compléter votre collection de Würm (en y incluant la BD Vo Hounâ), Black Book Editions renouvelle son offre et déstocke les trois Sagas. Rappelons que la gamme Würm ne va pas aller plus loin, malgré un joli succès et une très grande qualité. Là aussi, la politique éditoriale de BBE peut laisser pantois. 

EDIT : par une étrange coïncidence, Posidonia vient juste de communiquer ce jour au sujet de ses différents projets en cours. Je vous livre le message en question (et m'abstiens de commentaires)

Bonjour à tous,

Voici le point concernant notre avancée sur nos projets.

Tout d'abord nous sommes heureux de faire savoir qu'une phase importante de notre travail de fond en cours depuis plus de sept années est désormais clôturée. Son résultat, positif ou négatif, sera connu en septembre. Une autre phase devrait s'achever dans les prochains jours, avec elle aussi une résolution au second semestre si tout va bien. Nous communiquerons de manière détaillée à la rentrée dès que le résultat nous sera connu.

Dans tous les cas, cela signifie que nos travaux sur ce projet sont clôturés pour l'ensemble de l'été et que nous disposons de ce fait de deux mois pleins pour pouvoir clôturer la majorité des projets actuellement en suspens depuis plusieurs années, parmi lesquels Ynn pryddein, mais pas que. En effet, nous allons pouvoir faire paraître une partie des titres qui sont en souffrance depuis 6 ans maintenant, sur le second semestre.

De ce fait, Ynn pryddein sera finalisé d'ici la fin de l'été et nous pourrons livrer sur la période d'octobre/novembre, sauf incident majeur.

2103 reste planifié pour une livraison en fin de second semestre/début de premier 2026, probablement en même temps que Sous le règne de Cthulhu.

Nous tenons également à rappeler un point important, nous sommes composés d'une équipe reposant entièrement sur une seule personne bénévole qui doit accomplir le travail d'une dizaine de personnes à temps plein normalement.

L'équipe de Posidonia

mardi 24 juin 2025

La Saga des Ailes Noires (saison 3, épisode 3)

Malgré l'écrasante chaleur qui nous accablait ce soir-là, mes joueurs et moi avons repris tout récemment le chemin des Terres Ancestrales pour un nouvel épisode de la Saga des Ailes Noires. Il s'agissait d'un moment bien particulier de cette saison, qui sera d'ailleurs la dernière. Si vous avez suivi tout cela de près, vous aurez compris qu'il ne nous reste qu'une poignée de sessions avant de quitter nos héros. 

Dans cet épisode, forts de ce qu'ils avaient appris dans les volets précédents, les personnages ont vécu une expérience courte mais intense, puisqu'ils se sont aventurés dans le monde des esprits (ou pas, d'ailleurs). Ils en sont ressortis épuisés, blessés et meurtris, mais forts d'un enseignement, puisqu'ils savent pourquoi tant de malheurs s'abattent sur le Clan. Leurs épreuves ne sont pas terminées pour autant, puisque les tribus vont bientôt se rassembler : sauront-ils être écoutés ?

En attendant, vous pouvez lire le récit de ce nouvel épisode ici

jeudi 19 juin 2025

Nouvelles du fond

Avant une nouvelle recension archéorôludique, voici un petit flash infos.

- On l'a appris il y a quelques jours : François Marcela-Froideval, l'un des pionniers du jeu de rôle en France, connu pour sa collaboration avec Gary Gygax (notamment sur Oriental Adventures), ainsi que pour ses scénarios de bande dessinée, est décédé récemment. La camarde serait-elle rôliste ?

- Les enquêtes du Club Pythagore, volume 2, est en précommande chez Arkhane Asylum Publishing. Rappelons que ce supplément pour Maléfices contient deux scénarios : Le dompteur de volcans et La musique adoucit les meurtres. Pour l'inédit, on repassera !

- Si vous n'avez pas participé au financement participatif de la version française de Traveller (chez Modül), le late pledge est encore ouvert. Ce monument du JdR aura-t-il enfin droit à un vrai succès hexagonal ?

Bon, je vous laisse, j'ai des parties à préparer, moi !

dimanche 8 juin 2025

Archéorôludisme : Chroniques d'Outre-Monde n°8

A l'été 1987, parut le numéro 8 de Chroniques d'Outre-Monde. Avec 84 pages, il marque une nouvelle étape : plus de contenu, plus d'épaisseur et la fin de la BD-dont-vous-êtes-le héros. Ce numéro s'ouvre tout de même sur une page de BD (un incontournable chez C.O.M.), dont la suite clôt le magazine.



Au rayon des nouveautés, c'est particulièrement maigre (mais c'est l'été). En dehors de Teenagers from outer Space, il n'y a guère que quelques suppléments qui soient chroniqués : en VF, on retrouve La musique adoucit les meurtres et Aventures en Trégor, ainsi que des scénarios pour Chill et pour Stormbringer (avec le supplément Démons et Magie). En VO, les suppléments viennent nourrir les gammes GURPS, Hârn ou RuneQuest, par exemple. Enfin, dans la sous-rubrique "A paraître", sont signalées les sorties prochaines des traductions de Marvel Super Héros, du Compagnon de Stormbringer, ainsi que des Contrées du Rêve et de Cthulhu by Gaslight.

Un article consacré aux jeux de plateau met un coup de projecteur sur plusieurs d'entre eux. Certains ont, depuis, connu des rééditions tandis que d'autres ont sombré dans l'oubli depuis. Je songe notamment à Bazaar, un petit bijou qui mériterait un retour. Sont aussi épluchés (plutôt objectivement) des monuments comme Civilization, Diplomacy, Dune (chez Avalon Hill) ou Junta (entre autres). 

Vient ensuite le test de survie du Dr Destroy : s'il est amusant (et instructif), c'est vraiment un exercice estival typique. 


Mais le gros morceau de ce numéro, ce sont ses scénarios et/ou campagnes. Il y en a pour tout le monde et cela commence d'ailleurs avec un scénario pour super-héros, exercice assez rare dans le paysage rôludique hexagonal de l'époque. Le Joker joue et gagne peut être utilisé avec (excusez du peu) Marvel Super Heroes, Vilains & Vigilantes, Champions, DC Heroes et SuperWorld. Pas mal, non ?

La piste sanglante, qui vient juste après, est une mini-campagne pour AD&D, qui utilise (et décrit) l'île et la ville de Shalimar, dans le Kersh (le cadre décrit dans le numéro 2 de C.O.M.). Il y a de quoi jouer pas mal de sessions, dans cette proposition. 

Les pages suivantes sont consacrées à L'Empire des Seigneurs-Papillons, un scénario de SF par Pierre Zaplotny (qu'on retrouvera au générique de l'Encyclopédie Galactique, quelques mois plus tard). Là aussi, plusieurs motorisations sont proposées : Space Opera, Traveller, Star Frontiers, Other Suns, Star Trek et Empire Galactique

L'offre ne s'arrête pas là, puisqu'on a droit juste après à un mini-scénario pour Rêve de Dragon, puis à une campagne pour L'Appel de Cthulhu, qui permettre d'explorer les mystères de l'Inde. Très documentée, cette campagne devrait donner quelques sueurs froides aux joueurs (et conduire quelques personnages au cimetière ou à l'asile). 

Mais ce n'est pas fini : que serait un numéro de C.O.M. sans scénario pour Trauma ? Angatze à la rose se déroule dans les quartiers nord de Marseille et pourrait faire sourire, quand on connaît leur réalité actuelle. 

Après cette généreuse moisson de scénarios, viennent les Bafouilles des lecteurs, puis les petites annonces et la suite de la BD qui ouvrait ce numéro fort riche. 


On se retrouve bientôt pour un autre voyage temporel, sans doute avec le numéro suivant de Chroniques d'Outre-Monde !


mardi 3 juin 2025

Mystères à Whitby, épisode 12

Le dernier épisode de la troisième saison de la série "Les Mystères de Whitby" vient d'être joué et a été l'occasion d'une séance surprenante, laissant nos deux héros dans une situation inattendue. Le récit (partiel) en est disponible sur ce lien, et ne reprend qu'une partie de cette session seulement, puisque.. eh bien, vous le découvrirez dès que l'épisode suivant aura été joué. Oui, c'est mystérieux, mais assumé !

Bonne lecture et à bientôt pour la suite !

dimanche 1 juin 2025

Une saison pas comme les autres

Celles et ceux d'entre vous qui apprécient les récits de partie de Trucs Trop Bizarres devront finalement attendre un peu, même si un nouvel épisode fut joué tout récemment. Pour des raisons que vous comprendrez en lisant le récit qui viendra tôt ou tard (sans doute suite à l'épisode suivant), ce bon vieux Mike n'est pas en mesure d'alimenter son journal. 

En attendant, je vous propose de vous "consoler" avec Maléfices. Dans la très longue campagne/chronique/série que je mène depuis plus années sur ce jeu, nous avons terminé il y a quelques jours une saison durant laquelle les personnages eurent maille à partir avec les pouvoirs un peu particuliers de certains antagonistes (ou pas). Si l'un des épisodes de cette saison a déjà donné lieu à une publication dans ces colonnes, je mets aujourd'hui en ligne un résumé de cette saison, qui comporta cinq scénarios. 

Après un hiatus de quelques mois, la série va reprendre en septembre 1906, sur un ton plus horrifique que les précédents opus. Je n'en dis pas plus, afin de ne pas divulgâcher les scénarios à venir (et déjà bien avancés). Nous avons dépassé la trentaine de parties sur cette campagne, cela dit : pas mal, non ? 

Bonne lecture !