jeudi 28 septembre 2023
Mystères à Whitby, épisode 7
mardi 26 septembre 2023
Nouvelles du fond
Faute de temps, je poste moins sur ce blog, mais cela ne devrait pas durer (enfin, j'espère). En attendant des articles plus volumineux, voici un petit bulletin d'infos rôludiques.
- Après Valérian, les éditions LETO proposent un jeu de rôle basé sur Flash Gordon. Cette fois, il s'agira de jouer vite et pulp. J'attends d'avoir des détails (et, accessoirement, de savoir si mes joueurs seraient intéressés) pour explorer cette proposition. Honte sur moi, je n'avais pas évoqué, chez ce même éditeur, le très joli Sous la colline, au bord de l'eau, qui propose de jouer des hobbits petites gens confrontés aux aléas de la vie de tous les jours (ce doit être rafraîchissant).
- Un nouveau supplément (le troisième) pour Barbarians of Lemuria est en précommande. Notons au passage que ce jeu (qui est au sommet de ma pile "à jouer") dispose dorénavant d'une page consacrée. Inutile de dire que c'est du tout bon (et du tout beau, aussi).
- Petit rappel : il ne reste que quelques jours pour donner un coup de pouce à JDR Magazine et participer à son financement. Même si ça fait un peu cher le numéro, la presse rôludique a besoin de ses lecteurs : à votre bon cœur !
A bientôt pour d'autres articles (notamment le récit du dernier épisode des Mystères de Whitby) !
mercredi 20 septembre 2023
En manque de lecture ?
Si vous avez profité de l'été pour faire baisser votre pile de livres en retard, voici quelques suggestions en lien avec notre hobby favori.
En complément aux Nouvelles du fond de mercredi dernier, le foulancement de JdR Mag s'accompagne de la mise à disposition gratuite du numéro de cet été (qui, si j'ai bien compris, n'est pas sorti des rotatives). Quelle meilleure façon de se faire une idée de ce qu'est ce magazine ?
Toujours en téléchargement gratuit, la plate-forme drivethrurpg regorge de contenu digital ou offert (j'exclus le pay what you want, que je refuse d'assimiler à du gratuit). Ne serait-ce que dans la section en langue française, l'offre est impressionnante.
Si vous préférez les livres "en dur" et cherchez des romans dérivés de vos univers favoris, Recyclivre a toute une section pour cette catégorie, dans laquelle on retrouve aussi pas mal de livres dont vous êtes le héros, et de nombreux ouvrages d'H.P. Lovecraft (je me demande comment c'est classé, dans leur base de données). Par contre, les quelques livres de JdR qui s'y trouvent atteignent des tarifs prohibitifs.
Bonne lecture !
vendredi 15 septembre 2023
Paris en automne, les derniers mois de l'année...
Voici un nouveau scénario que je mets à disposition. Cette fois, c'est pour Maléfices qu'il a été écrit (bien qu'il puisse être adaptable à Chill ou Cthulhu-sans-le-Mythe, pour ne citer que ces deux JdR "à frisson"). Les trois canopes devait être publié dans un magazine qui a finalement vu tomber le rideau plus tôt que prévu. Comme il ne faut pas gâcher, je préfère en faire profiter celles et ceux qui ont envie de frissonner dans le Paris de la Belle Epoque.
Pour l'anecdote, le lieu où se déroule la scène finale existe bien dans Paris et l'un des joueurs à qui j'ai fait subir jouer ce scénario s'est rendu sur place avant de m'envoyer des clichés de l'endroit. Vous, je ne sais pas, mais j'adore ce genre d'attention !
Bonne lecture, et bon jeu !
mercredi 13 septembre 2023
Nouvelles du fond
lundi 11 septembre 2023
Guest star : Georges Méliès
Image Wikipédia |
vendredi 8 septembre 2023
Le Clan des Loups
Une fois n'est pas coutume, c'est d'un jeu sorti tout récemment que je vais parler dans ces colonnes. Prévu pour 2 à 5 joueurs à partir de 14 ans (on entre dans la catégorie "expert") et des durées de 90 minutes environ, Le Clan des Loups est un jeu de Clarence Simpson et Ashwin Kamath édité chez Pandasaurus Games.
Image Philibert |
Il y a du matériel, dans la boîte du Clan des Loups : des pions, des tuiles de territoires et des meeples-loups, sans compter les antres et les tanières. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que tout cela est plutôt joli et donne au jeu une vrai identité graphique.
Côté mécanisme, le jeu est relativement simple, mais propose une belle courbe d'apprentissage, comme on dit : chacun son tour, les joueurs vont disposer de deux actions (le plus souvent réalisées par leur(s) loup(s) alpha). Il s'agira, par exemple, de rallier un loup solitaire à sa meute, de construire une tanière, ou de chasser une proie. Peu à peu, la meute de chacun des joueurs devient plus puissante et peut concurrencer ses adversaires pour le contrôle des territoires. A plusieurs étapes du jeu, on vérifiera en effet qui est majoritaire sur telle ou telle partie du plateau.
Si on a affaire ici à un jeu mêlant pose d'ouvriers et contrôle de territoire, force est de constater que les mécaniques mises en œuvre sont élégantes et, surtout, qu'on a affaire à un jeu doté d'une belle courbe d'apprentissage, comme on dit. Au fur et à mesure des parties, on découvre des possibilités. L'action Dominer, qui permet de capturer un loup (ou une tanière) adverse, par exemple, nécessite d'utiliser trois tuiles du terrain où se trouve la cible. En pratique, on ne peut utiliser cette action que dans son territoire de prédilection (ce qui colle parfaitement au thème), à moins d'utiliser un jeton de terrain polyvalent, qu'on aura récolté après avoir construit un antre, par exemple. Ce genre de mécanique se découvre progressivement et montre une certaine cohérence avec la thématique du jeu.
L'un des points les plus séduisants du jeu (en dehors de son esthétique et de son adéquation entre thème et mécanique) est que plusieurs stratégies sont envisageables : il ne suffit pas de contrôler un territoire pour emporter la partie et on peut compenser par l'effectif de sa meute ou sa mobilité, par exemple.
Image Philibert |
Graphiquement, c'est plutôt une réussite que cette grosse boîte regorgeant de matériel. On pourra juste pinailler sur le fait qu'elle contienne encore trop de plastique (satané thermoformage !) et que la lisibilité du paysage sur le plateau de jeu aurait pu être améliorée. Mais, sur la forme, Le Clan des Loups est une réussite. Notons également que les règles sont claires et ne sont pas de celles qui nécessitent de faire une pause en pleine partie pour vérifier un mécanisme.
Alors, oui, Le Clan des Loups est un jeu qui mêle placement d'ouvriers et contrôles de territoires. Mais il le fait en utilisant des mécanismes plutôt malins et un thème approprié. C'est une belle découverte qui augure d'une longue durée de vie.
Le Clan des Loups
Editions Pandasaurus
Auteurs : Clarence Simpson et Ashwin Kamath
Illustrations : Pauliina Linjama
Prix conseillé : 50 €
mardi 5 septembre 2023
Apparitions
Image Fnac.com |
Apparitions
Editions Hoëbeke
Auteur : Philippe Baudoin
Prix conseillé : 30 €