Les vieux rôlistes (dont je fais partie) assistent en ce moment à un curieux phénomène : les univers dans lesquels ils ont traîné leurs guêtres reviennent. Après la vague (toujours pas terminée) de l'Old School Renaissance, on voit ré-apparaître les nouvelles versions de "vieux" jeux. Ainsi, Trégor a connu une nouvelle version inattendue, tout comme Nephilim avec sa version "renaissance".
Cette vague a pas mal de bons côtés : ce peut être un plaisir de retrouver des univers ludiques qui nous charmèrent, et la démarche a l'intérêt de couper l'herbe sous le pied des spéculateurs (je n'ose imaginer à quel prix certains jeux se revendent parfois).
Un des derniers en date est Dark Earth, jeu à la genèse unique, doté d'une solide fanbase. Souvenez-vous, au milieu des années 1990, Multisim, alors au sommet, collabore avec Kallisto, un éditeur de jeux vidéo pour développer Dark Earth. Le projet est alléchant, l'univers est prometteur et Multisim jouit d'une réputation flatteuse. La première édition du jeu est un succès et nombreux sont les joueurs qui découvrent les secrets de Dark Earth. Quelques années plus tard, une deuxième édition enrichit encore le jeu. Puis, plus rien.. Multisim coule et sombre dans l'oubli.
Aujourd'hui, c'est au tour de Mödul, émanation ludique de Mnémos (qui fut en son temps la branche "littéraire" de Multisim, ça va, vous suivez ?) de nous proposer cette nouvelle version de Dark Earth. Le système de jeu est revu, mais l'univers est le même. Alors, cette nouvelle incarnation connaîtra-t-elle le succès (spoiler : oui) ? A-t-elle un avenir ? Nous aurons la réponse dans quelques mois, si Mödul assure le suivi de la gamme (et la livraison d'un jeu conforme aux attentes).
Evidemment, tout ceci sera financé via un crowdfunding (dont le capital initial a été atteint en deux heures). Vous pouvez y contribuer ici