Et voilà : c'est la fin du défi estival, avec les trois dernières questions du RPGa Day, édition 2026.
29. Labeur : ce sur quoi vous êtes le plus prêt à travailler pour un jeu.
J'ai renoncé à tenté de retenir tous les petits points de règle de certains jeux : ça, c'est laborieux, pour moi. Par contre, je suis prêt à rechercher pendant des heures pour trouver telle ou telle information de background, même si elle ne servira peut-être pas en cours de partie. Mais ce n'est pas du labeur, à mes yeux.
30. Un événement de jeu dont vous êtes encore fier.
Je n'étais pas mécontent du Samedi de l'Imaginaire, organisé vite-fait-bien-fait dans ma commune, l'an dernier. La prochaine édition arrive et devrait permettre d'installer une activité rôludique à deux pas de chez moi. C'est modeste mais fort plaisant.
31. Pourquoi un personnage croit-il avoir un atout?
Encore une question bizarrement posée (ou traduite). Comme ce serait dommage de conclure sur un joker, faisons un petit effort : un personnage (joueur ou non-joueur) dispose de capacités qui lui sont propres et dont certaines sont meilleures que d'autres. Tout naturellement, ces capacités reflètent ses atouts. Par exemple, Kyle Collen, le personnage que j'incarne actuellement dans Star Wars Renegades, est un excellent pilote : il le sait (c'est son boulot, en même temps) et sait utiliser cet atout.
Cette année ne fut pas un grand millésime, il ne faut pas se mentir. Espérons que ce défi saura se renouveler l'été prochain.
Et maintenant, ce blog va reprendre une activité normale !
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