vendredi 14 août 2026

RPGaDay 2026, quatrième épisode

On continue avec le RPGaDay 2026 et ses questions parfois bizarres. Je me permets parfois de les interpréter, parce que leur formulation laisse vraiment à désirer. Vous pouvez encore participer à ce millésime (qui me semble peu suivi) !

12. La plupart des choses ont une fin. Quelle perte vécue en jeu de rôle ressentez-vous encore?

La fin de la Saga des Ailes Noires, qui représenta une vingtaine de scénarios et dura sur quelques années, ne fut pas une perte : elle était prévue, annoncée et formait une conclusion presque logique à ce qu'avaient vécu ses héros. Il n'empêche que l'univers de Würm me manque (et mes joueurs partagent ce sentiment), au point que l'idée d'y retourner me chatouille. 

13. Tension : jusqu'à maintenant, quelle a été la situation la plus tendue que vous avez vécue en jeu de rôle? Comment l'avez-vous résolue?

Des situations tendues, tous les rôlistes en ont vécu, je pense. J'ai du mal à me souvenir de celle qui fut la plus tendue : j'imagine que c'était au temps de Vampire et compagnie, où les complots bigger than life (ou se voulaient comme tels) mettaient les personnages dans des situations complexe. Comme j'ai finalement peu de souvenirs de cette période (à part des heures à attendre, chacun dans son coin, parce que le groupe ne cessait d'être séparé), je ne peux en dire plus. 

14. Quel jeu tenez-vous en haute estime, mais n'avez pas encore essayé?

Il y en a plusieurs qui dorment dans ma rôludothèque et que j'aimerais tester, tout en craignant l'échec. Parmi ces pépites, je citerais Prince Valiant, qui a amené pas mal de choses en matière de game design et utilise un univers que j'apprécie. 

A dans quelques jours pour la suite des questions (ou pas, cette cuvée n'est pas trop inspirante). 


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