lundi 18 août 2025

La Saga des Ailes Noires (saison 3, épisode 4)

En pleine pause estivale et malgré la chaleur, nous avons joué un nouvel épisode de la Saga des Ailes Noires, dans l'univers (rafraîchissant) de Würm. Si vous avez lu les précédents récits, vous devriez vous rappeler que la tension était montée d'un cran pour nos quatre héros et qu'ils étaient sur le point de retrouver le Clan du Corbeau pour l'Assemblée des Tribus. 

De grandes décisions furent prises et cette session fut pleine d'émotion (notamment pour le personnage de Mana, que je n'ai pas épargné). Encore une fois, tout le monde, y compris le MJ, était ravi et vous trouverez le récit de cet épisode ici.

Nous devrions sans trop tarder attaquer l'épisode suivant (qui est déjà écrit), qui sera l'antépénultième de la Saga. Cette dernière se terminera sûrement avant la fin de l'année. Je dois avouer que cela me fait un petit pincement au cœur d'envisager cette conclusion. Mais il est important de savoir finir une belle histoire, non ?

vendredi 15 août 2025

Archéorôludisme : Chroniques d'Outre-Monde n°11

Après une petite infidélité à Chroniques d'Outre-Monde, j'y reviens pour évoquer son numéro 11, paru au printemps 1988. Ce numéro, sans thématique particulière (à la différence des précédents) s'ouvrait par une page de publicité en couleurs pour Gauloises Blondes (les allumettes, pas les cigarettes, mais personne n'était dupe).


L'éditorial de ce numéro commence par une grande annonce : Trauma, le jeu de rôle "maison" est enfin disponible en version "livre", avant d'annoncer la tenue prochaine du troisième salon des Jeux de Réflexion (à la porte de Versailles). On enchaîne avec la Vitrine, qui nous présente les sorties récentes du moment et c'est toujours aussi riche : Légendes de la Vallée des Rois côtoie la deuxième édition de Zone, tandis qu'arrivent de futurs monuments rôludiques comme MegaTraveller ou L'Auberge des Derniers Voyageurs (salué comme le meilleur scénario pour Rêve de Dragon). 
Du côté des jeux de plateau, la moisson est aussi généreuse puisqu'on a droit (en VF) à Suprématie ou Blood Bowl , tandis qu'en VO arrivent Warhammer 40 000, ainsi que Block Mania et Mega Mania. Et ce n'est pas fini car C.O. M. annonce la sortie prochaine de poids lourds comme Full Metal Planète, Le Guide des Années Folles, Animonde ou la version française du Manuel des Monstres. Belle époque, non ? Notons, dans toutes ces annonces, une curiosité : les résultats d'un sondage réalisé par un service minitel et qui donne une toute autre vision de la population rôliste que ceux vus récemment


On passe ensuite au rayon culture avec les Orqueries de Fang qui épluche, entre autres, un roman d'Anne Rice, Le Vampire Lestat (sic !) sans songer à ce que cela fournira comme matière rôludique quelques années plus tard. Je passe rapidement sur Le Seigneur des Octets, la rubrique vidéoludique où l'on parle d'éditeurs encore existants (comme Ubi Soft) ou oubliés (Loriciels ou Ere Informatique).

La chronique d'un jeu est consacrée à RuneQuest et sa version française (basée sur la deuxième édition du jeu, alors qu'à l'époque, la troisième est déjà là). L'article épluche en détail ce monument rôludique et n'hésite pas à préciser qu'il s'agit d'un jeu exigeant, mais passionnant. Des années plus tard, le constat reste vrai, avec celui d'un insuccès incompréhensible dans nos contrées. 

On embraie ensuite sur un scénario pour Star Wars : le jeu de rôle officiel vient de sortir, rappelons le. L'aventure proposée n'y va pas avec le dos du sabre-laser, car on y retrouve une race extra-terrestre qui joue avec le Côté Obscur. 



Coincé entre une publicité pour AD&D (je ne résiste pas à la tentation de vous la montrer) et une autre pour RuneQuest, l'article suivant est une aide de jeu pour Stormbringer : le calendrier des Jeunes Royaumes. Il est suivi par un scénario pour Bushido (ce qui est plutôt rare), assez linéaire à la lecture en tout cas. 

La page qui suit décrit un nouveau PNJ pour l'Appel de Cthulhu : ce savant fou venu de Russie est un cousin pas très éloigné du Professeur Frankenstein. Vient ensuite un long article signé Pierre Rosenthal (avec l'autorisation de Casus Belli), déjà qualifié de "vieux routard du JdR", dans lequel l'auteur fait le point sur le JdR "ici et maintenant. Il y parle de l'histoire de notre hobby, de sa presse, des éditeurs, des créateurs, de son public et des associations. Il s'y désole également de la politique des éditeurs français, regrettant que certains préfèrent renoncer, tandis que de l'autre côté de l'Atlantique, l'audace paie. C'est évidemment très discutable, a fortiori avec le recul. 

Plus intéressant, l'article suivant est un complément au panorama des jeux de rôle. Viennent s'ajouter à la liste du numéro 6 quelques titres majeurs comme Ninjas & Superspies ou Vietnam

De l'huile sur le feu, tel est le nom de l'article suivant, qui évoque les jeux totalitaristes (quel grand mot), tels que Price of Freedom ou Delta Force. Force est de reconnaître qu'ils n'ont pas laissé grande trace dans les mémoires. Les pages suivantes sont plus intéressantes puisque décrivant de façon assez instructive les mythologies nordiques. Je me répète sans doute, mais il faut reconnaître que notre hobby fut un motif de culture indéniable, non ?

Les pages suivantes sont consacrées aux scénarios et on commence par AD&D, sous la plume de François Marcela-Froideval, avec une sorte de donjon sur l'eau, réservé aux personnages de niveau 10 ou plus, pour tout dire assez médiocre. Un scénario plutôt court pour Trauma suit, avant une aventure pour Zone, qui permettra aux PJ d'aller faire un tour à la campagne. 

La rubrique "Pièces détachées" évoque les chasseurs spatiaux, sans hélas donner de plans ou de données techniques utilisables en jeu(x), mais l'auteur (Pierre Zaplotny) se rattrape avec l'article suivant, fort différent, qui traite des tribus amérindiennes du Dakota : c'est là aussi de la belle matière !

Ca n'aura pas loupé : suite à l'article sur l'Encyclopédie Galactique dans le numéro précédent, l'auteur (François Nedelec) exerce à nouveau un droit de réponse et occupe une bonne part de la rubrique "Chroniquez vous". Je n'ose imaginer comment il aurait vécu certaines discussions sur les réseaux. Cette dernière s'ouvre d'ailleurs sur un dessin en réponse au courrier d'un des lecteurs : C.O.M. ne faisait pas dans la câlinothérapie ! 



A bientôt pour un autre retour vers le passé !



dimanche 10 août 2025

Nouvelles du fond

En mode "vacances", il y a tout de même quelques nouvelles dans le monde rôludique. Voici donc un flash-infos rapide, en attendant une prochaine recension archéorôludique ou un récit de partie. 

- Après Bunnies and Burrows et autres Merc !, l'éditeur Le Plumier des Chimères (qui est une des identités de Posidonia, pour rappel) vient de sortir une version française de Psi World, un JdR dont seuls les plus âgés doivent se rappeler. Tout ça est livré "dans son jus". C'est plutôt étrange comme choix, pour un éditeur qui accumule les retards et explique chaque fois qu'il manque de main d'œuvre pour assurer le suivi de ses projets. 

- Une nouvelle boîte d'initiation est sortie pour L'Anneau Unique, qui quitte la Comté pour l'Eriador et propose cette fois une approche un peu différente de la précédente. Les règles de combat et de voyage y sont abordées, notamment. On notera qu'il y a dans la boîte des silhouettes en carton prêtes à servir de figurines (pour les combats en question) : il doit donc y avoir des orques et des wargs dans l'aventure proposée avec cette boîte. Ca rappellera JRTM aux plus anciens d'entre nous. La traduction de tout cela ne devrait pas trop tarder. 

- L'éditeur de jeux de plateau Funforge, surtout connu pour Tokaido ou des titres comme le très apprécié Patchwork, ferme ses portes après dix-sept ans d'existence. Malgré quelques maladresses (les retards sur Monumental ont bien entaché l'image de la boîte), c'est toujours regrettable de voir un acteur disparaître de la scène ludique. 

A bientôt pour un autre billet (qui sera probablement un récit de partie) !

vendredi 8 août 2025

Archéorôludisme : Graal n°1

Histoire de varier mes explorations de la presse rôludique du siécle dernier, ce n'est pas un numéro de Chroniques d'Outre-Monde, ni de Casus Belli qui sera l'objet de ce billet. Rassurez-vous, on reviendra sur C.O.M. dans peu de temps. Mais, pour cette fois, c'est un challenger qui laissa moins de traces dans les mémoires : Graal, dont le premier numéro parut en novembre 1987. Avec une couverture de Druillet, ce magazine, qui assumait un certain amateurisme, se lança dans la cour des grands. L'aventure dura tout de même 25 numéros (et 5 Hors-Série), sauf erreur de ma part. Pourtant, qui s'en souvient ?


Annonçant un rythme mensuel, Graal avait de l'ambition, tout en assumant des moyens limités. On remarquera cependant un découpage fortement identique à ses concurrents et quelques maladresses : le personnage illustrant les nouveautés est très gotlibien, par exemple et la maquette est parfois peu lisible (mais, avec l'âge, je deviens moins indulgent, je crois). 

Les nouveautés à venir sont présentées dans la rubrique "Echooos" et on y parle des futures sorties comme L'antre de Shelob (pour JRTM), de la traduction chez Oriflam de RuneQuest III ou de la sortie prochaine du Guide des Années Folles. Comme dans les autres magazines, il est aussi question des conventions passées (le Games Day 1987 ou le Défi Richard Lenoir du même millésime).

C'est le supplément Land of Ninja pour RuneQuest qui est l'objet du banc d'essai. On ne peut pas dire qu'il s'agisse d'un produit à grande envergure (en VO, qui plus est). Les jeux de plateau ne sont pas en reste puisque Blood Royale est décortiqué et y est qualifié de "meilleur jeu de plateau à être apparu ces derniers mois" (sic). Là aussi, Graal nage à contre-courant, puisque ce jeu ne sera jamais traduit en français : on peut sans doute le regretter. 

On a ensuite droit à un billet d'humeur de Xavier Jacus tentant de réconcilier les wargamers et les rôlistes (ah, ils étaient fâchés ?), suivi d'un scénario pour Flight Leader (sur la Guerre du Golfe, celle entre l'Iran et l'Irak, qui durait depuis sept ans) et d'un article décrivant les modifications d'Advanced Squad Leader. La partie consacrée aux wargames n'est pas terminées, puisqu'on a ensuite droit à un article enthousiaste sur Panzergruppe Guderian, puis à une description du complexe Amirauté (avec des règles complémentaires). 
Vous voulez encore des jeux de guerre ?  Un petit scénario pour Croisades suit, avant la rubrique consacrée aux figurines et... les jeux de guerre les utilisant (en mode médiéval-fantastique, cette fois). 

On quitte ensuite (assez brutalement) la partie "wargames" du magazine pour passer à une aide de jeu cthulhuesque sur les livres maudits, dont la plupart sont déjà dans le livre de base de L'Appel de Cthuhlhu. Un scénario pour ce jeu suit, où il est question d'art et d'hyper-réalisme. Il est à noter que la mise en page est assez étrange puisque le titre du scénario n'apparaît pas clairement : la rédaction avait prévenu, ce n'est pas très pro, tout ça !


Après ce scénario, un article se lamente sur le manque de succès des JdR de SF dans l'hexagone. Force est de reconnaître que les choses n'ont pas vraiment changé. Vient juste après la rubrique "Cosmopolis", présentant background et idées de scénario pour les jeux de SF, suivi par une aide de jeu pour Paranoïa

Le Top-Jeux est une des curiosités de ce numéro puisqu'il s'agit du classement des jeux préférés du moment. Sachant que la population interrogée est assez floue ("des joueurs, à Paris et en province, dans certaines boutiques, par téléphone ou en sondant des amis" (sic)), c'est évidemment à prendre avec de grosses pincettes. 

On a ensuite droit à un scénario pour Rêve de Dragon, écrit par Denis Gerfaud lui-même (je crois que c'était d'ailleurs "chasse gardée", sur ce jeu) : "Mine de Chafouin" a même droit à une illustration en couleur. 
Vient ensuite la description d'une ville, Chichuann-Kaia, la ville des Gemmes-de-Feu, perdue dans la jungle et où les femmes détiennent le pouvoir. la suite en est promise dans le prochain numéro. 

Que serait un magazine de JdR sans un scénario pour AD&D ? Les mines au lézard parle de gnomes, de mines et d'un dragon. Etonnant, non ?

Enfin, on a ensuite droit à la rubrique "Ecran magique" où il est question de jeux pour Atari ST, un micro-ordinateur qui en fit baver plus d'un à l'époque. Le numéro se referme avec une planche de BD, amusante, mais qui donne vraiment l'impression de calquer un modèle déjà vu ailleurs. 

Plein de bonnes choses, des idées intéressantes, des articles prometteurs, mais hélas un numéro trop inspiré de ses ancêtres, en faisant une sorte de Canada Dry de Casus Belli (si vous avez la référence, vous êtes vieux, mais avez tout mon respect). 


dimanche 3 août 2025

Archéorôludisme : Chroniques d'Outre-Monde n°10

Alors que débutait 1988, Chroniques d'Outre-Monde publiait son dixième numéro, avec son ton inimitable et sa posture parfois agaçante (mais finalement très attachante). C'est un numéro consacré à l'Ouest Sauvage, doté d'une couverture qui n'a rien à voir avec cette thématique, auquel nous eûmes droit, à l'époque. 


L'éditorial annonce, au passage, la parution prochaine de Trauma, le jeu de rôle qui occupe une part non négligeable de la pagination, qui sera donc édité indépendamment. On en reparlera plus tard...

Au chapitre des nouveautés, les raretés voisinent avec les poids lourds, puisqu'arrive alors Star Wars RPG (qui sera rapidement traduit par Jeux Descartes), mais que sont aussi évoqués Quartz, un JdR sur l'exploration temporelle avec une table unique de résolution ou Sombre Cauchemar, un micro jeu de rôle d'horreur. C'est aussi à cette époque que sortent, par exemple, le Bestiaire de Maléfices (fort apprécié), Cthulhu by Gaslight ou Le rejeton d'Azatoth.

C'est aussi du côté des jeux de plateau qu'on voit apparaître quelques futurs classiques, avec notamment la première édition de Guillotine ou de The Fury of Dracula, ainsi que deux futurs poids (très) lourds : Warhammer 40K(en VO) et Warhammer Battle (chez Agmat, en français)

Les chroniques culturelles (pardon, kûltûrelles) remplissent les Orqueries de Fang (c'est le nom de la rubrique) et traitent de BD comme de BO (en célébrant notamment Jimmy Goldsmith) ou de romans (et là, on a du King et du Barker, tout de même).Les jeux informatiques (sic !) ont droit à une page complète et évoquent quantité de titres dont L'Arche du Capitaine Blood, qui en fit rêver pas mal (dont moi, j'avoue) à l'époque. 


La chronique d'un jeu se penche sur les deux volumes de l'Encyclopédie Galactique, qui ne verse pas forcément dans l'hagiographie et pointe les quelques défauts du jeu, quitte à se reprendre un droit de réponse de son auteur. Notons cependant que la ré-édition du jeu de base au Livre de Poche, introduisait la rubrique "vu et entendu" de ce numéro. 


Un gros article sur l'origine des mythologies, intéressant et finalement assez profond, remplit les pages suivantes et est signé Patrick Pelleau. Même s'il louche fortement vers AD&D, il reste utilisable sur d'autres jeux. 

On passe ensuite au premier scénario de ce numéro, destiné à Stormbringer. N'ayant jamais été trop fan de ce jeu (ni de Moorcock, en général), j'avoue avoir passé ces quelques pages. Leur succède une page consacré à un personnage utilisable pour l'Appel de Cthulhu et exerçant la profession de médecin légiste, puis le pavé annoncé en couverture arrive enfin (le découpage de C.O.M. m'a toujours laissé pantois)

Composé d'une vingtaine de pages (c'est finalement un petit pavé), il est composé de trois parties. Tout d'abord, onze pages décrivent l'Ouest américain, avant l'arrivée des colons, en s'attardant sur les cultures natives, puis pendant la conquête de l'ouest et la vie quotidienne de tout ce petit monde.  

Une aide de jeu permet d'adapter Trauma pour cette période, avec force descriptions et caractéristiques d'armes de l'époque, ainsi qu'une petite bibliographie et filmographie. 

Vient ensuite un scénario dans le cadre du western, "Lily Blues", où se mêlent faits et personnages historiques et propositions ludiques. C'est signé Pierre Zaplotny et ce peut être joué avec Trauma ou Boot Hill, en utilisant comme décor la bataille de Little Big Horn. Notons au passage que l'auteur du scénario faisait partie de l'équipe aux commandes de l'Encyclopédie Galactique, chroniquée quelques pages plus tôt. 

On referme le pavé pour passer à un article parlant du jeu de guerre avec figurines suivi logiquement d'un scénario pour Warhammer Battle, centré sur le lieu de détention d'un balrog nommé Ozzy Osbourne. Etonnant, non ?

Il est suivi par "La mouise", un scénario pour AD&D, puis par "Opération Dracula", conçu pour James Bond 007 et converti pour... Trauma, bien sûr ! Notons au passage qu'il se déroule en Haïti qui, à l'époque, n'était pas vraiment une destination de rêve (pas sûr que ce soit mieux aujourd'hui, d'ailleurs).

On bascule ensuite sans transition vers la rubrique "Pièces détachées", qui s'ouvre avec les caractéristiques du Predator pour Judge Dredd, Empire Galactique et AD&D. Vien ensuite la description du Neutrino, un vaisseau spatial d'exploration, dont l'illustration n'est que partielle, hélas. La chose fait environ 3000 mètres de long, me direz-vous... 


La rubrique "Chroniquez vous" vient ensuite clôturer le numéro, avec les Bafouilles des lecteurs, les annonces des clubs et les petites annonces. Ce numéro se referme avec deux publicités annonçant l'arrivée prochaine de deux futurs classiques en VF : Star Wars et RuneQuest. 


dimanche 20 juillet 2025

Mystères à Whitby, épisode 13

Il est des week-ends particulièrement riches en JdR. Non content d'avoir maîtrisé une partie de La Terre des Hobbits, j'ai participé également à une nouvelle session de Trucs Trop Bizarres, de l'autre côté du paravent cette fois. 

La quatrième saison de la série que nous jouons depuis quelques années sera aussi la dernière. Si vous avez lu le précédent récit, vous vous souvenez sans doute qu'on était resté sur un cliffhanger. Vous comprendrez ce qui s'est passé avec le compte-rendu de ce premier épisode, riche en émotions et en sensations. 

Je radote, mais j'ai hâte de jouer la suite ! D'ici là, bonne lecture !

samedi 19 juillet 2025

La Comté, on l'aime sans compter

Au fil des rencontres, je découvre de plus en plus de (vieux) rôlistes dans les alentours et, un mot en entraînant un autre, l'inévitable arrive : l'envie de jouer est là et il faut concrétiser. C'est ainsi qu'une récente soirée s'est déroulée autour d'une table de jeu qui mêlait grignotage et jeu de rôle. Quoi de mieux pour faire connaissance ? Le jeu choisi pour cette expérience était L'Anneau Unique, parce que l'univers parlait à tous les invités. Ca tombait bien, la boîte d'initiation n'attendait que d'être utilisée.

J'ai donc écrit le petit scénario que je mets ce jour à votre disposition : il y est question d'un anniversaire en pays de Bouc (d'où les plats sur la table) , et d'une expédition dans la Vieille Forêt. Le scénario s'intitule L'étrange disparition de Rosine Bophin et est téléchargeable ici. Si vous avez fait le tour des cinq aventures proposées dans la boîte d'initiation, cela peut former une nouvelle option (indépendante des autres), bien que ce scénario soit explicitement prévu pour l'initiation. 

Mais, en préparant cette initiation, je me suis vite rendu compte que le système de l'Anneau Unique n'était pas si simple que cela et risquait de dérouter des néophytes (des quantités très variables de dés à lancer et des seuils de réussite différents d'un personnage à l'autre, bref : tout pour perdre des béotiens). J'ai donc eu l'idée d'utiliser le système fort simple de la Terre des Héros, l'excellent jeu d'Olivier Legrand, qui comprenait une section dédiée aux hobbits. Les six personnages pré-tirés de la boîte d'initiation de l'Anneau Unique ont donc été adaptés à ce système (rebaptisé, pour l'occasion La Terre des Hobbits)

Quelques petites précisions : deux des quatre joueurs avaient déjà pas mal d'expérience (ils incarnent, notamment Pao et Mana dans la Saga des Ailes Noires). D'un point de vue "mécanique", j'ai limité les lancers de dés au maximum, pour prioriser l'ambiance. Enfin, pour m'aider à installer celle-ci, j'ai utilisé la musique inégalable d'Howard Shore (en ouvrant la séance avec Concerning Hobbits). 

A bientôt et, n'oubliez pas : la route se poursuit, sans fin... d'ailleurs, il se pourrait que cette tablée se retrouve pour une chronique à l'ombre d'un certain Anneau. 

samedi 12 juillet 2025

RPGaDay 2025

Le traditionnel RPGaDay se renouvelle, cette année avec sa douzième édition. Cette fois, ce ne sont pas des questions qui sont posées aux participants, mais des mots-clés qui devraient leur inspirer  des réflexions positives sur notre hobby, chaque jour du mois d'août. 


Les mots-clés sont les suivants (une VF ne saurait tarder, j'imagine) : 

1) Patron

2) Prompt

3) Tavern

4) Message

5) Ancient

6) Motive

7) Journey

8) Explore

9) Inspire

10) Origin

11) Flavour

12) Path

13) Darkness

14) Mystery

15) Deceive

16) Overcome

17) Renew

18) Sign

19) Destiny

20) Enter

21) Unexpected

22) Ally

23) Recent

24) Reveal

25) Challenge

26) Nemesis

27) Tactic

28) Suspense

29) Connect

30) Experience

31) Reward

Il est possible d'enrichir la réponse à chaque mot-clé, avec des tirages de dés, qui permettront d'enrichir la proposition. 

Question Prompts (D6)

1) Who

2) What

3) Where

4) When 

5) Why

6) How

Mood Prompts (D10)

1) Envious

2) Nostalgic

3) Proud

4) Enthusiastic

5) Confident

6) Optimistic

7) Lucky

8) Grateful

9) Contemplative

10) Excited

Subject Prompts (D8) 

1) Adventure

2) Character

3) Genre

4) Rule

5) Accessory

6) Art

7) Person

8) Lesson

On pouvait déplorer, les années précédentes, un manque de renouvellement. Il sera difficile de s'en plaindre, cette année !

Ce défi estival est, une nouvelle fois, initié par Autocratik. Je ne sais pas encore si je participerai. Mais vous, serez-vous partants ?

dimanche 6 juillet 2025

Archéorôludisme : Chroniques d'Outre-Monde n°9

Le numéro 9 de Chroniques d'Outre-Monde clôtura l'année 1987. Qui s'en souvient ? Replongeons quelques décennies en arrière avec ce numéro à haute teneur en science-fiction. Il marque aussi une étape dans la vie du magazine, puisque son éditeur change, de même que son prix et sa pagination : 84 pages, dorénavant !



Avec un (petit) mois de retard, ce numéro 9 annonce un pavé très spatial et est titré "Coursiers des étoiles". On verra qu'en effet, la SF prend une bonne part du magazine. Mais commençons par les rubriques habituelles. Qu'y a-t-il de nouveau, en cette fin 1987 : plein de futurs classiques, comme le premier volume de l'Encyclopédie Galactique (chez Robert Laffont) ou le Guide du Maître d'AD&D, mais aussi des titres qui marquèrent moins les esprits, comme Living Steel ou Top Secret/SI (le reboot du Top Secret de 1980, en quelque sorte. Notons qu'une place notable est laissée au supplément Robin Hood pour RoleMaster. Pour dense qu'elle soit, cette rubrique ne se prive pas d'égratigner quelques sorties, comme GURPS Horror ou Orcslayer (tous deux chez Steve Jackson Games).

Passons rapidement sur les annonces des magazines et des clubs. La gamme Cry Havoc (ce que j'ai pu jouer à ce jeu !) est décortiquée. Très complet, l'article évoque toutes les déclinaisons du système, puisqu'on y parle de Siège, de Samouraï, de Croisades (le "summum de la collection", selon l'auteur) et de son jeu de rôle associé et des sorties à venir : Vikings et Dragon Noir (encore baptisé à l'époque Chevaliers du Dragon Noir, qui ajoutera des races de fantasy et de la magie). 


La page suivante décrit un robot pour Paranoïa (véritable aide de jeu ou private joke ?), avant un article sur les bas-fonds, intéressant, mais qui aurait mérité des applications ludiques concrètes. 

Le premier scénario du magazine est signé Tristan Lhomme et est pour Paranoïa. Je ne l'ai jamais lu, j'avoue, ce jeu ne m'ayant jamais séduit. Il laisse la place (mystère de la mise en page) à un article sur la classe de Clerc (pas très spatial, cela dit), souvent mal comprise. 

Puis vient (enfin) le pavé qui donne son nom à ce numéro : Coursiers des étoiles. Entre articles de fond et aides de jeu, ces pages sont fortement utiles à ceux qui parcourent les étoiles lors de leurs parties. Plusieurs descriptions de vaisseaux aux noms évocateurs, des conseils judicieux et une belle liste de romans inspirants précèdent un scénario SF (c'est-à-dire motorisé pour Empire Galactique, Traveller et Space Opera), écrit par Patrick Pelleau (également auteur de l'article précédemment cité sur le Clerc)

Ce pavé SF se clôture avec une publicité conjointe pour C.O.M. et Casus Belli. Souvenirs, souvenirs...


Vient ensuite un article sur les dessous du Rêve pour... Rêve de Dragon par Denis Gerfaud himself (et illustré par Tignous). Entre conseils et manifeste, l'article enfonce parfois des portes ouvertes. 

Fluctuat nec mergitur est un scénario pour L'Appel de Cthulhu, avec Gustave Eiffle en guest-star. Jouant avec le temps, il peut emmener les Investigateurs en uchronie et, à mon avis, est plutôt casse-gueule. On revient ensuite sur Trauma avec une aide de jeu sur les armes (encore !), suivi par un scénario emmenant les joueurs en Guadeloupe

On retourne en SF (ou pas) avec les caractéristiques du Rancor pour AD&D, Empire Galactique et Rêve de Dragon. Il n'y avait pas encore de Star Wars RPG à l'époque (bientôt, bientôt !). avant les Bafouilles des lecteurs et les petites annonces. 

Ce numéro se termine avec une publicité pour La Vallée des Rois, à venir chez Jeux Descartes (et qui sera accompagné d'une BD, "Les héritiers du Soleil"). On se retrouve bientôt pour un autre numéro de Chroniques d'Outre-Monde ! 







samedi 28 juin 2025

Nouvelles du fond

Voici un petit flash infos en attendant la prochaine recension d'un vieux magazine rôludique. Ca sent l'été et les soldes sont là. Les ré-éditions aussi. 

La Terre des Héros a vingt ans et, pour fêter ça, Olivier Legrand nous en offre une quatrième édition. Les modifications sont marginales mais tout ceci est toujours gratuit et de fort bonne qualité. On se dépêche de télécharger tout ça !

- Les éditions Posidonia, après avoir livré des versions françaises (et inattendues) de Gangster !, de Merc ! et Bunnies and Burrows, va prochainement ré-éditer Mercenaires, un jeu de rôle français sans doute oublié de nombre de rôlistes. Au-delà d'une utilité discutable, on peut s'interroger : cette maison d'édition, toute associative qu'elle soit, accumule les casseroles et devrait plutôt s'efforcer de livrer les projets financés et très en retard (bientôt 5 ans pour Ynn Pryddein, et 2 ans d'attente pour les numéros à venir du magazine Architeuthis, pour ne citer que ceux-là).

- Si vous voulez compléter votre collection de Würm (en y incluant la BD Vo Hounâ), Black Book Editions renouvelle son offre et déstocke les trois Sagas. Rappelons que la gamme Würm ne va pas aller plus loin, malgré un joli succès et une très grande qualité. Là aussi, la politique éditoriale de BBE peut laisser pantois. 

EDIT : par une étrange coïncidence, Posidonia vient juste de communiquer ce jour au sujet de ses différents projets en cours. Je vous livre le message en question (et m'abstiens de commentaires)

Bonjour à tous,

Voici le point concernant notre avancée sur nos projets.

Tout d'abord nous sommes heureux de faire savoir qu'une phase importante de notre travail de fond en cours depuis plus de sept années est désormais clôturée. Son résultat, positif ou négatif, sera connu en septembre. Une autre phase devrait s'achever dans les prochains jours, avec elle aussi une résolution au second semestre si tout va bien. Nous communiquerons de manière détaillée à la rentrée dès que le résultat nous sera connu.

Dans tous les cas, cela signifie que nos travaux sur ce projet sont clôturés pour l'ensemble de l'été et que nous disposons de ce fait de deux mois pleins pour pouvoir clôturer la majorité des projets actuellement en suspens depuis plusieurs années, parmi lesquels Ynn pryddein, mais pas que. En effet, nous allons pouvoir faire paraître une partie des titres qui sont en souffrance depuis 6 ans maintenant, sur le second semestre.

De ce fait, Ynn pryddein sera finalisé d'ici la fin de l'été et nous pourrons livrer sur la période d'octobre/novembre, sauf incident majeur.

2103 reste planifié pour une livraison en fin de second semestre/début de premier 2026, probablement en même temps que Sous le règne de Cthulhu.

Nous tenons également à rappeler un point important, nous sommes composés d'une équipe reposant entièrement sur une seule personne bénévole qui doit accomplir le travail d'une dizaine de personnes à temps plein normalement.

L'équipe de Posidonia

mardi 24 juin 2025

La Saga des Ailes Noires (saison 3, épisode 3)

Malgré l'écrasante chaleur qui nous accablait ce soir-là, mes joueurs et moi avons repris tout récemment le chemin des Terres Ancestrales pour un nouvel épisode de la Saga des Ailes Noires. Il s'agissait d'un moment bien particulier de cette saison, qui sera d'ailleurs la dernière. Si vous avez suivi tout cela de près, vous aurez compris qu'il ne nous reste qu'une poignée de sessions avant de quitter nos héros. 

Dans cet épisode, forts de ce qu'ils avaient appris dans les volets précédents, les personnages ont vécu une expérience courte mais intense, puisqu'ils se sont aventurés dans le monde des esprits (ou pas, d'ailleurs). Ils en sont ressortis épuisés, blessés et meurtris, mais forts d'un enseignement, puisqu'ils savent pourquoi tant de malheurs s'abattent sur le Clan. Leurs épreuves ne sont pas terminées pour autant, puisque les tribus vont bientôt se rassembler : sauront-ils être écoutés ?

En attendant, vous pouvez lire le récit de ce nouvel épisode ici

jeudi 19 juin 2025

Nouvelles du fond

Avant une nouvelle recension archéorôludique, voici un petit flash infos.

- On l'a appris il y a quelques jours : François Marcela-Froideval, l'un des pionniers du jeu de rôle en France, connu pour sa collaboration avec Gary Gygax (notamment sur Oriental Adventures), ainsi que pour ses scénarios de bande dessinée, est décédé récemment. La camarde serait-elle rôliste ?

- Les enquêtes du Club Pythagore, volume 2, est en précommande chez Arkhane Asylum Publishing. Rappelons que ce supplément pour Maléfices contient deux scénarios : Le dompteur de volcans et La musique adoucit les meurtres. Pour l'inédit, on repassera !

- Si vous n'avez pas participé au financement participatif de la version française de Traveller (chez Modül), le late pledge est encore ouvert. Ce monument du JdR aura-t-il enfin droit à un vrai succès hexagonal ?

Bon, je vous laisse, j'ai des parties à préparer, moi !

dimanche 8 juin 2025

Archéorôludisme : Chroniques d'Outre-Monde n°8

A l'été 1987, parut le numéro 8 de Chroniques d'Outre-Monde. Avec 84 pages, il marque une nouvelle étape : plus de contenu, plus d'épaisseur et la fin de la BD-dont-vous-êtes-le héros. Ce numéro s'ouvre tout de même sur une page de BD (un incontournable chez C.O.M.), dont la suite clôt le magazine.



Au rayon des nouveautés, c'est particulièrement maigre (mais c'est l'été). En dehors de Teenagers from outer Space, il n'y a guère que quelques suppléments qui soient chroniqués : en VF, on retrouve La musique adoucit les meurtres et Aventures en Trégor, ainsi que des scénarios pour Chill et pour Stormbringer (avec le supplément Démons et Magie). En VO, les suppléments viennent nourrir les gammes GURPS, Hârn ou RuneQuest, par exemple. Enfin, dans la sous-rubrique "A paraître", sont signalées les sorties prochaines des traductions de Marvel Super Héros, du Compagnon de Stormbringer, ainsi que des Contrées du Rêve et de Cthulhu by Gaslight.

Un article consacré aux jeux de plateau met un coup de projecteur sur plusieurs d'entre eux. Certains ont, depuis, connu des rééditions tandis que d'autres ont sombré dans l'oubli depuis. Je songe notamment à Bazaar, un petit bijou qui mériterait un retour. Sont aussi épluchés (plutôt objectivement) des monuments comme Civilization, Diplomacy, Dune (chez Avalon Hill) ou Junta (entre autres). 

Vient ensuite le test de survie du Dr Destroy : s'il est amusant (et instructif), c'est vraiment un exercice estival typique. 


Mais le gros morceau de ce numéro, ce sont ses scénarios et/ou campagnes. Il y en a pour tout le monde et cela commence d'ailleurs avec un scénario pour super-héros, exercice assez rare dans le paysage rôludique hexagonal de l'époque. Le Joker joue et gagne peut être utilisé avec (excusez du peu) Marvel Super Heroes, Vilains & Vigilantes, Champions, DC Heroes et SuperWorld. Pas mal, non ?

La piste sanglante, qui vient juste après, est une mini-campagne pour AD&D, qui utilise (et décrit) l'île et la ville de Shalimar, dans le Kersh (le cadre décrit dans le numéro 2 de C.O.M.). Il y a de quoi jouer pas mal de sessions, dans cette proposition. 

Les pages suivantes sont consacrées à L'Empire des Seigneurs-Papillons, un scénario de SF par Pierre Zaplotny (qu'on retrouvera au générique de l'Encyclopédie Galactique, quelques mois plus tard). Là aussi, plusieurs motorisations sont proposées : Space Opera, Traveller, Star Frontiers, Other Suns, Star Trek et Empire Galactique

L'offre ne s'arrête pas là, puisqu'on a droit juste après à un mini-scénario pour Rêve de Dragon, puis à une campagne pour L'Appel de Cthulhu, qui permettre d'explorer les mystères de l'Inde. Très documentée, cette campagne devrait donner quelques sueurs froides aux joueurs (et conduire quelques personnages au cimetière ou à l'asile). 

Mais ce n'est pas fini : que serait un numéro de C.O.M. sans scénario pour Trauma ? Angatze à la rose se déroule dans les quartiers nord de Marseille et pourrait faire sourire, quand on connaît leur réalité actuelle. 

Après cette généreuse moisson de scénarios, viennent les Bafouilles des lecteurs, puis les petites annonces et la suite de la BD qui ouvrait ce numéro fort riche. 


On se retrouve bientôt pour un autre voyage temporel, sans doute avec le numéro suivant de Chroniques d'Outre-Monde !


mardi 3 juin 2025

Mystères à Whitby, épisode 12

Le dernier épisode de la troisième saison de la série "Les Mystères de Whitby" vient d'être joué et a été l'occasion d'une séance surprenante, laissant nos deux héros dans une situation inattendue. Le récit (partiel) en est disponible sur ce lien, et ne reprend qu'une partie de cette session seulement, puisque.. eh bien, vous le découvrirez dès que l'épisode suivant aura été joué. Oui, c'est mystérieux, mais assumé !

Bonne lecture et à bientôt pour la suite !

dimanche 1 juin 2025

Une saison pas comme les autres

Celles et ceux d'entre vous qui apprécient les récits de partie de Trucs Trop Bizarres devront finalement attendre un peu, même si un nouvel épisode fut joué tout récemment. Pour des raisons que vous comprendrez en lisant le récit qui viendra tôt ou tard (sans doute suite à l'épisode suivant), ce bon vieux Mike n'est pas en mesure d'alimenter son journal. 

En attendant, je vous propose de vous "consoler" avec Maléfices. Dans la très longue campagne/chronique/série que je mène depuis plus années sur ce jeu, nous avons terminé il y a quelques jours une saison durant laquelle les personnages eurent maille à partir avec les pouvoirs un peu particuliers de certains antagonistes (ou pas). Si l'un des épisodes de cette saison a déjà donné lieu à une publication dans ces colonnes, je mets aujourd'hui en ligne un résumé de cette saison, qui comporta cinq scénarios. 

Après un hiatus de quelques mois, la série va reprendre en septembre 1906, sur un ton plus horrifique que les précédents opus. Je n'en dis pas plus, afin de ne pas divulgâcher les scénarios à venir (et déjà bien avancés). Nous avons dépassé la trentaine de parties sur cette campagne, cela dit : pas mal, non ? 

Bonne lecture !

jeudi 22 mai 2025

Nouvelles du fond

Entre un récit de partie et une exploration archéorôludique, voici quelques nouvelles du monde rôludique. 

- Le numéro 49 de Casus Belli est arrivé dans les boîtes aux lettres des abonnés. Il contient pas mal de scénarios et le numéro 50 devrait en proposer encore plus (surtout pour Chroniques Oubliées, d'ailleurs). Je vous ferai peut-être un petit retour sur cet avant-dernier numéro de la quatrième incarnation de Casus Belli.

- Celles et ceux qui se sont abonné(e)s à Jeu de Rôle Magazine ont reçu la version numérique (et sans doute aussi la version physique) du numéro 67. Lui aussi contient pas mal de scénarios, mais je ne pourrai vous en parler, mon abonnement s'étant arrêté au précédent, sans susciter l'envie d'aller plus loin. 

- Arkhane Asylum Publishing avait teasé ses parutions à venir pour cette année 2025 et certains avaient vu dans cette annonce quelque chose pour Maléfices. Il devrait s'agir d'un recueil de scénarios (ce qui est une bonne nouvelle). Les enquêtes du Club Pythagore volume 2 devraient contenir La musique adoucit les meurtres et Le dompteur de volcans, sans doute dans des versions révisées (on l'espère). Je rappelle que pour profiter de ces scénarios, votre tablée devra avoir joué au préalable Le drame de la Rue des Récollets (ré-édités dans le premier volume des Enquêtes du Club Pythagore). Pour ce qui est de réelles nouveautés, on repassera, donc. D'ailleurs, je vous invite à repasser par ce blog, où je déposerai bientôt du matériel pour ce jeu.

A bientôt pour de nouvelles aventures !

mercredi 14 mai 2025

Archéorôludisme : Chroniques d'Outre-Monde n°7

Le numéro de mai-juin 1987 de Chroniques d'Outre-Monde annonçait, derrière une belle couverture de Tignous, "un pavé à dévorer" : ce numéro consacré aux monstres, malgré une pagination proche de celles des précédents, contient plus de texte. Finie, en effet, la BD dont vous êtes le héros qui grignotait parfois une vingtaine de pages, place aux aides de jeu et aux scénarios !

Au rayon des nouveautés, c'est une belle fournée francophone puisqu'on a droit à Chill, Stormbringer, Zone et Empires & Dynasties. Pas mal, non ? Du côté des productions anglo-saxonnes, ce n'est pas mal non plus puisqu'on retrouve la troisième édition de Gamma World, Traveller 2300, Price of Freedom et son cousin Year of the Phoenix, ainsi qu'Hawkmoon. Quelle cuvée (même si certains de ces titres n'auront jamais de succès de notre côté de l'Atlantique) !

Au rayon des jeux de plateau, sont évoqués Le jeu des mille et une nuits, Les Aigles et le moins bon Manoir des Ténèbres (inspiré de Chill, comme quoi on passait déjà du JdR au plateau). Et, dans les annonces, entre des suppléments en pagaille et des scénarios, on prévoit pour l'automne à venir l'arrivée de Star Wars RPG. 

La rubrique Bulles parle de quelques BD qui feront date (ou pas) et notamment su Soleil des Loups, qui a marqué Fang, le chroniqueur (et j'avais craqué aussi, à l'époque). Les Bobines relèvent quelques sorties cinéma dont Angel Heart, qui est le coup de cœur de ce bimestre. Les News de Pénélope évoquent quelques films en projet, dont certains qui ne verront jamais le jour : avez-vous Orn sur un écran, vous ?

Passons quelques pages pour arriver au jeu de rôle et notamment un épluchage de Chill (plutôt apprécié), de Stormbringer (également apprécié) et de Pendragon, dont la version française est épinglée. Il faudra attendre qu'Oriflam prenne le relais de Gallimard pour redorer le blason de ce très beau jeu. 

Arrive ensuite un gros scénario de Patrice Mermoud (qui sera plus tard traducteur, notamment chez Descartes) pour Paranoïa, puis vient un panorama (en encart détachable) consacré aux monstres. On commence avec les monstres de cinéma et leurs caractéristiques pour les jeux où l'on pourrait les retrouver. Je ne suis pas sûr que ce soit vraiment exploitable, mais qui sait ? Certaines tablées ont pu faire face à l'Alien ou aux Skeksees. Cela dit, le choix des jeux dans lesquels ces monstres sont "invités" est parfois étonnant : Alien dans RuneQuest, vous êtes sûrs ?

Un article de fond, lui aussi consacré aux monstres, à leurs raisons d'être, à leur vie secrète et leurs motivations suit, et se montre assez intéressant. Ce dossier a le mérite, quand on s'y (re)penche de montrer à quel point C.O.M. pouvait être sérieux, sous un dehors parfois désinvolte et bourrin. 



Du côté des scénarios, on en trouve (en plus du Paranoïa vu plus haut) pour Chill, RuneQuest et Trauma, qui a évidemment droit à son aide de jeu (une fois de plus sur les armes).

La rubrique Encre, consacrée aux bouquins arrive juste après et signale notamment la nouvelle édition du Seigneur des Anneaux chez Pocket (celle avec les appendices) ou Câblé de Walter Jon Williams : l'ère du cyberpunk arrive. Elle est suivie par un errata/additif au panorama des JdR du numéro précédent. Y sont ajoutés quelques nouveautés, dont certaines sont assez exotiques : qui se rappelle de Fringeworthy, par exemple ?

Un nouveau droit de réponse, émanant cette fois de l'autrice de Légendes de la table Ronde. On est plus dans l'apport de précisions que dans le ton polémique tel qu'on avait pu le voir pour Avant Charlemagne, par exemple. 

Dans un coin de la page réservé aux petites annonces, on découvre le résultat du sondage du numéro 3. Avouons que, statistiquement, il manque un peu de matière pour savoir si c'est valide.


C'est sur cela que se clôt ce numéro de Chroniques d'Outre-Monde. On se retrouve bientôt pour évoquer le numéro suivant !

mardi 6 mai 2025

Du rôle au plateau : Oltréé

Continuons à évoquer les jeux de plateau inspirés de jeux de rôle. Après Terreurs sur Lake View, le boardgame tiré de Kids on Bike, c'est une production hexagonale que nous allons examiner aujourd'hui. Oltréé, d'Antoine Bauza et John Grümph, illustré par Vincent Dutrait, est la déclinaison sur plateau du jeu de rôle Oltréé !, écrit par Le Grümph. 



Une fois encore, c'est un jeu coopératif auquel nous avons droit. Il faut dire que l'intention initiale du jeu de rôle était proche de ce que propose certains jeux de plateau narratifs, au point qu'on pouvait hésiter à classer ce matériau originel en pur "JdR". Le jeu de plateau propose à chacun des joueurs d'endosser le rôle d'un patrouilleur, chacun d'entre eux disposant d'un avantage. Lors de la Chronique qui sera choisie, il va falloir patrouiller dans les provinces environnantes pour gérer les problèmes divers et variés de chacune de ces régions, affronter des péripéties, sans oublier que le fortin central doit faire l'objet de réparations et de soins. Inutile de dire que le travail ne manque pas. 

Côté matériel, c'est tout simplement splendide. Les illustrations du talentueux Vincent Dutrait (j'avoue, je suis fan) sont remarquablement adaptées au thème et fort bien mises en valeur. Et il y a pas mal de bonnes idées dans la boîte (bien remplie), des fiches de personnages aux compartiments de rangement. 


La collaboration entre les joueurs s'impose d'emblée car, dès la première chronique, les difficultés s'accumulent pour les patrouilleurs. Il y a tant à faire que les deux actions disponibles n'y suffisent pas toujours et que des choix parfois cruels s'imposent. D'ailleurs, s'il est abordable dès deux joueurs, il vaut mieux être trois ou quatre pour assurer la mission. 

Proche du jeu de rôle qui l'inspira à un point qu'on voit mal la frontière séparant les deux (hormis le matériel, et encore), Oltréé est un très beau et très bon jeu de plateau. Si vous aimez les jeux coopératifs, vous serez servis !

Oltréé
Auteurs : Antoine Bauza et John Grümph
Illustrations : Vincent Dutrait
Edité par Studio H
Prix conseillé : 55 €

samedi 3 mai 2025

Archéorôludisme : Chroniques d'Outre-Monde n°6

Daté de mars 1987, le sixième numéro de Chroniques d'Outre-Monde annonçait la couleur. Il s'agissait d'un numéro "spécial initiation". Pouvant se targuer d'une certaine assise, voire de maturité, le titre affichait aussi son fameux panorama des jeux de rôle, que j'évoquerai plus bas. 


Ce numéro 6 commence par un éditorial qui décrit l'évolution de C.O.M., qui va aller vers du contenu plus spécialisé et dire adieu à Diceman (la BD dont vous êtes le héros) et, surtout, devenir bimestriel : on comprend sans mal que le rythme d'une parution mensuelle était devenu illusoire.

Au rayon des sorties, sont décrits Warhammer (le jeu de rôle, dans sa première édition), à qui C.O.M. laisse le bénéfice du doute et RuneQuest III, tandis que dans les suppléments, on parle d'Enchères sous Pavillon Noir ou de Havena, la capitale de l'Aventurie (pour L'Œil Noir, chez Schmidt), tandis qu'une place plus limitée est réservée au premier volet de The Enemy Within, par exemple. Côté jeux de plateau, des lauriers sont tressés pour Bazaar (jeu injustement oublié, qui mériterait une ré-édition) et Blood Bowl, tandis que Roma est vilipendé.

Les colonnes "à paraître" annoncent pas mal de sorties à venir dont Green and Pleasant Land ou la version française de Stormbringer. Le plus amusant dans ces pages est l'organisation d'un jeu grandeur nature basé sur le film Highlander, sous l'égide des Semaines de l'Hexagone, et qui devait avoir pour théâtre final le Salon National des Jeux de Réflexion. Les plus anciens doivent se rappeler des quelques échos qu'eut ce killer

Au rayon des inspirations littéraires, C.O.M. propose un face-à-face entre deux œuvres qui marqueront leur époque (en VO, s'il vous plaît) : The vampire Lestat (d'Anne Rice) et It (de Stephen King), excusez du peu. Les Bobines s'attardent sur La couleur de l'argent (et son prédécesseur, L'arnaqueur), avant de s'étendre sur Le maître de guerre et Labyrinthe. Notons également que cette rubrique "cinéma" (assez volumineuse) évoque le retour prochain de Luke Skywalker dans The Clone Wars : comme quoi, on peut parfois avoir tout faux et se laisser prendre aux rumeurs.

Je passe sur la rubrique "bulles" pour avancer jusqu'à la partie rôludique du magazine, et un article plutôt élogieux sur Premières Légendes : La Table Ronde, de la regrettée Anne Vétillard. Vient ensuite la description d'un PNJ aubergiste (ça peut toujours servir) et arrive enfin le dossier annoncé sur la couverture. L'article "Heureux les innocents" tente d'expliquer ce qu'est le jeu de rôle et y parvient plus ou moins. Celui qui suit tente de tracer l'histoire du jeu de rôle, en spéculant sur ce que sera sa prochaine génération. L'auteur mise sur le Jeu de Rôle d'apéritif et fait fausse route, finalement : ce sera (à mon avis) l'arrivée de White Wolf et du storytelling


Toujours dans l'intention de ce numéro, l'article suivant parle du personnage-joueur et décrit les possibilités qu'offre la création d'un alter ego de papier et d'imaginaire. Vient ensuite "Le testament du Maître", un article gorgé de conseil aux futurs MJ, suivi par des conseils aux scénaristes (enrichi par une grosse liste d'inspirations, qu'il s'agisse de romans ou de films) 

Pour mettre tout cela en pratique, un scénario pour L'Œil Noir est proposé, puis vient enfin le fameux panorama des jeux de rôle, inventoriant plus de 180 titres, soit peu ou prou tout ce qui avait été publié à l'époque. On saluera donc le travail de titan que cela dut représenter, même s'il y a quelques erreurs (certaines seront signalées dans le numéro suivant). 

Ce n'est pas fini : ce numéro généreux déborde sur les autres jeux et évoque les wargames, les jeux d'histoire avec figurines et les jeux en solitaires (dont les livres dont vous êtes le héros), en passant aussi par les jeux de rôle sur ordinateur, et le grandeur nature, avant de faire un virages vers les jeux de plateau. Comme si cela ne suffisait pas, un jeu complet est proposé, qui permettra de jouer les mafieux dans une ville imaginaire : Mafiapolis ou la guerre des gangs. 

Avec tout cela, il ne reste que peu de place pour le contenu habituel du magazine : c'est Trauma qui est l'honneur, en tant que produit "maison", avec les réponses aux questions des lecteurs, des propositions de personnages-non-joueurs (qui sont illustrés avec les photos de quelques jeunes acteurs de l'époque) et un scénario. Ce dernier, "Carton plein", qui va permettre aux héros de défourailler sec. 




Si la BD Diceman a disparu, il nous est proposé de jouer une dernière fois avec le héros d'une BD. Cette fois, on incarne carrément Ronald Reagan et inutile de dire que ça peut (très) mal finir. 

Ce gros numéro se termine par le courrier des lecteurs où est actée la fin de Diceman et des BD dont vous êtes le héros. Il y aura plus de contenu dans les numéros suivants de C.O.M. 

mercredi 30 avril 2025

Nouvelles du fond (de la boîte noire)

Après un récent bulletin consacré aux éditions Posidonia, dont on peut douter qu'elles survivent longtemps, c'est un autre éditeur, poids lourd du secteur, qui envoie des signaux très négatifs, ces derniers temps. Black Book Editions, puisque c'est de cet éditeur qu'il s'agit, a pris quelques décisions radicales, sans toujours les communiquer. 

Ce fut d'abord l'arrêt de Casus Belli, quatrième version, qui marqua les esprits. Pas rentable, le premier magazine de jeux de rôle français a payé le prix d'un contexte compliqué, bien que nombre de rôlistes parlent d'un nouvel âge d'or de leur hobby. Plus récemment, BBE a bradé quantité de ses gammes. Si ce fut pour certains l'occasion de faire de chouettes emplettes, cela signifiait aussi l'arrêt de toute production sur des titres comme Würm, Starfinder, Deadlands ou Labyrinthe. Pour celles et ceux amateurs de ces univers, l'aubaine avait un goût amer. Pareille braderie n'est jamais de bon augure. 

Et puis, au travers d'échos entendus ça et là sur le web, on apprit que des suppléments prêts à être imprimés étaient condamnés à l'oubli. Ainsi, la boîte Découvertes de Würm, prévue de longue date (et qui a sans doute représenté pas mal de boulot à ses auteurs) ne sortira jamais. Quand au supplément Expériences, prêt depuis belle lurette, il tarde à sortir du tunnel et on en est droit de douter qu'il arrive un jour. 

Signe d'un repli significatif ou ajustement de la politique éditoriale ? 

jeudi 24 avril 2025

Archéorôludisme : Chroniques d'Outre-Monde n°5

Sorti en février 1987, le cinquième numéro de Chroniques d'Outre-Monde accusait un peu de retard et l'éditorial présente des excuses aux lecteurs. Quand on voit aujourd'hui les retards accumulés de certains magazines (coucou Casus Belli) ou de certains projets rôludiques, cela porte à sourire.


Passé l'éditorial, ce numéro commence par la vitrine dans laquelle sont évoqués Premières Légendes de la Table Ronde, Premières Légendes Celtiques et l'édition Gallimard de Pendragon. Puis, au rayon des suppléments, on parle notamment d'une maison d'édition éphémère, Etoile du Sud (qui propose un scénario sans système, visiblement cher pour ce qu'il est). Au rayon des jeux de plateau, sont évoqués notamment Armada et Capitaine Cosmos. On notera qu'un entrefilet salue le numéro 35 de Casus Belli, celui consacré à Laelith. Du côté des sorties à venir, il y a du lourd chez Chaosium, avec The Great Old Ones et Cthulhu 80's, tandis qu'on annonce en français Stormbringer et Cabale (chez les Elfes).

Et puis, au chapitre des manifestations à venir, le deuxième salon nation des jeux de réflexion est annoncé aussi, comme chez les voisins d'en face.  Je passe rapidement la rubrique des BD pour souligner les colonnes consacrées aux disques, avec quelques bandes originales inspirantes (Link, ou Tai-pan, par exemple). 

On passe enfin au jeu de rôle avec deux pages consacrées à J.R.T.M., où l'auteur souligne l'épaisseur du système tout en réservant ce jeu aux adeptes de la Terre du Milieu. Notons d'ailleurs qu'à l'époque, on parlait des Terres du Milieu, y compris dans le titre français du jeu, sans que cela ne fasse sourciller qui que ce soit. Y avait-il moins d'intégristes à l'époque ?

Les deux pages suivantes traitent de la panique morale qui fit des ravages dans les années 1980 aux USA et que l'Hexagone connut sous avec la désastreuse combinaison Carpentras/Dumas/Abgrall quelques années plus tard. Illustré par le regretté Tignous, l'article est empreint de sagesse, mais se désole de l'impact des attaques dont fut victime notre hobby.



Une page complète de droit de réponse de François Nedelec au sujet de la critique de son jeu Avant Charlemagne dans le numéro précédent. Si cette dernière était plutôt objective, l'auteur n'apprécie guère les remarques qu'on a pu lui faire. Son ultime argument (je cite "Ma simulation est fiable si l'on admet une vision du monde particulière que je revendique en tant que créateur. Et le système que je propose est suffisamment solide et souple pour que chacun puisse en faire ce qu'il veut") en dit long sur l'état d'esprit de l'auteur courroucé. 

Le sort de la BD dont vous êtes le héros Diceman est remis entre les mains des lecteurs, avant la rubrique Chroniquez-vous et les annonces des clubs. Vient ensuite les pages consacrés à Trauma (essentiellement des histoires d'armes), avant le scénario Sida Mental, qui évoque les manifestations étudiantes de l'époque et l'affaire Oussekine),. Suivent ensuite deux scénarios pour AD&D, avant la description d'Althor, une petite ville prenant place dans le Kersh, le monde proposé dans le numéro 2 de C.O. M. 

Les vingt pages suivantes sont consacrées à une BD dont vous êtes le héros (encore !) où l'on peut incarner Torquemada, l'homme le plus méchant du monde. J'avoue n'avoir jamais été client de ces pages.

Juste après, un scénario pour L'Appel de Cthulhu, plutôt court et simple, enverra les Investigateurs enquêter sur la disparition d'une pensionnaire de maison close. Et, après un court article "Bon pour l'asile", qui tient finalement de la mini-nouvelle et peut faire penser à du remplissage, le numéro se conclut, après une pleine page sur le Deuxième Salon National des jeux de réflexion (du 28 mars au 5 avril 1987, à la Porte de Versailles). 

A bientôt pour une relecture du numéro 6 de C.O. M. !

dimanche 20 avril 2025

La Saga des Ailes Noires (saison 3, épisode 2)

Cette année, ma résolution de jouer et faire jouer plus souvent semble tenir : il faut dire que j'ai plusieurs chroniques/séries/sagas sur le feu et des joueurs en demande. Parmi celles-ci, la Saga des Ailes Noires, se déroulant dans l'univers de Würm, est dans sa troisième saison et nous en avons joué la semaine dernière un nouvel épisode.

Encore une fois, ce fut une belle séance de jeu avec des moments intenses, de l'émotion et quelques montées d'adrénaline. Mais ce fut aussi l'occasion pour moi de poser une question importante aux joueurs. J'avais initialement prévu de dérouler quatre saisons (soit une trentaine de scénarios, tout de même) qui auraient permis de voir vieillir les personnages et leur entourage. Dans cette saga, les objectifs de chacun des héros (et héroïnes) se sont précisés peu à peu, tandis que l'arc principal expliquait pourquoi le sort s'acharnait sur le Clan du Corbeau. 

En entamant la troisième saison (et en préparant chacun de ses épisodes), je me suis rendu compte qu'il était possible de boucler cet arc principal sans aller jusqu'à une quatrième saison. Cette dernière aurait sans doute pu prolonger les intrigues personnelles, être propice à quelques aventures pleines de dangers, mais n'allait-elle pas être la saison de trop ? Le débat est ouvert et nous choisirons bientôt si la troisième saison sera ou non la dernière de cette mémorable saga.

En attendant, le récit de la Saga se trouve ici.  


lundi 14 avril 2025

Mystères à Whitby, épisode 11

Après quelques aléas dans la Vraie Vie RPG, la série dans laquelle je joue le personnage de Mike Beckman a repris son cours et, le week-end dernier, nous avons joué un nouvel épisode. Après les intermèdes "solo" qui furent décisifs pour nos personnages, le duo Rose-Mike s'est reformé. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que ça ne s'arrange pas, du côté du Whitby. La tension monte et l'épisode suivant, qui se déroulera à la période d'Halloween, devrait être intense. 

En attendant, vous pouvez lire le récit de ce onzième épisode ici


mercredi 9 avril 2025

Archéorôludisme : Chroniques d'Outre-Monde n°4

En janvier 1987, Chroniques d'Outre-Monde fit paraître son quatrième numéro. Le magazine commençait à s'affirmer et à trouver sa place dans le paysage rôludique français. Et, surtout, il avait une certaine liberté de ton. Là où Casus Belli choisissait souvent une neutralité bienveillante, C.O.M. ne mâchait pas forcément ses mots, comme nous allons le voir en épluchant ce numéro. Ce dernier annonce de jolies choses pour 1987 : un numéro spécial Trauma et un hors-série répertoriant TOUS les jeux de rôle, notamment. Dans les prochains articles, on verra ce qu'il en fut, finalement. En attendant, feuilletons ce numéro 4.


Les nouveautés du moment sont l'objet de Vu et entendu, où sont évoqués Envoyez les clones (pour Paranoïa) ou Le dompteur de volcans, "terriblement directif" (sic), entre autres. Les jeux de plateau sont également évoqué, comme Rencontre cosmique ou Le sorcier de la Montagne de Feu (chez Gallimard).
On parle aussi de livres, de disques et de films. Du côté des Bobines, c'est Howard the Duck qui se fait détruire (à raison, sans doute, étant donnée sa réputation).

On passe ensuite aux jeux de rôle : Avant Charlemagne est l'objet d'un article en toute franchise, qui n'hésite pas à appuyer là où ça fait (un tout petit peu) mal, en l'occurrence les règles, tout en appréciant positivement beaucoup d'autres éléments du jeu. Suite à cet article, François Nedelec se targuera d'un droit de réponse qu'on verra dans le numéro suivant. 

Après Rencontres d'un type nouveau, des vraies-fausses interviews plutôt dispensables, Chroniquez-vous nous livre une nouvelle d'Alexis Lang et le courrier des lecteurs. Une missive en particulier vilipende les BD jeux du magazine. L'avenir donnera raison à ce lecteur anonyme.

Vient ensuite une aide de jeu pour Trauma (ça, c'est du suivi !) traitant de armes à feu ainsi que de quelques animaux pas forcément sympathiques (entre chien de garde et cobra royal, ils ont tous de quoi embêter les PJ). On a ensuite droit aux habituels entrefilets d'ambiance pour Trauma, ainsi qu'à un article sur le commerce des armes, avant un scénario basé sur l'actualité de l'époque (ah, la Françafrique !)

Le dossier "Les années 20", écrit par Christian Lehmann, est très complet, voire trop complet, puisqu'il s'ouvre par Maléfices, dont le cadre de jeu est antérieur, en profitant de l'occasion pour mettre les scénarios publiés pour ce jeu au pilori. C'est un peu excessif : certains sont de bonne facture, même si beaucoup d'entre eux sont hyper-dirigistes. Sont aussi évoqués des jeux comme  Gangbusters, Daredevil, ou L'Appel de Chtulhu, évidemment. Une petite aide de jeu pour ce dernier suit, dont je n'ai jamais su trancher quant à son titre ("Les Bois sang soif") : était-il correctement orthographié ? C'est dans cet article qu'on retrouve les caractéristiques de quelques célébrités de la pègre, Al Capone en tête. 

Deux pages sont offertes à Mark Morrison, un auteur australien (qui produira bientôt Terror Australis), puis vient un scénario pour L'Appel de Cthulhu quoique facilement adaptable à d'autres, puisque n'évoquant pas le Mythe. 

Slaine est ensuite de retour dans Le cadavre du Dragon, la BD-jeu qui occupe une vingtaine de pages : si on n'est pas client, on perd presque un tiers du magazine. Un peu plus loin, une étrange publicité avait attiré mon regard : on pouvait s'offrir des talismans magiques dignes des chevaliers du Moyen-Age. Je me demande si les commandes avaient été nombreuses chez ces charlatans. 


Juste après, arrive La ballade de Lorinel, un scénario pour Rêve de Dragon signé (comme presque tous ceux publiés à l'époque pour ce jeu) par Denis Gerfaud. C'est ce qui conclut ce numéro de C.O.M.

A bientôt pour un autre voyage temporel !

dimanche 6 avril 2025

Le samedi de l'imaginaire

Le jeu de rôle a la cote et n'est plus regardé de travers. Maintenant qu'il est sorti du placard , le grand public le regarde avec amusement, voire intérêt et le temps est venu de jouer les pédagogues. Après une discussion à la médiathèque de mon village, je me suis retrouvé dans l'organisation d'un samedi de l'imaginaire, où des tables de jeu de rôle allaient proposer des séances d'initiation.



Lors de cette animation, j'avais proposé au choix, deux univers rôludiques : la Terre du Milieu, et plus précisément la Comté, ou cette bonne vieille ville de Whitby, Indiana, dans les années 1980. C'est la seconde proposition qui l'emporta (sans doute la hype Stranger Things agissant toujours). J'ai donc animé deux sessions de Trucs Trop Bizarres, chacune d'environ deux heures, avec à chaque fois cinq joueurs (mêlant enfants, ados et adultes). Nous avons utilisé des pré-tirés et j'avais préparé une version "réduite"  du scénario Strange Little Girl. 

La plupart des joueurs avaient déjà tâté du JdR, mais toutes et tous ont apprécié cette expérience, enrichissante, mais aussi fatigante de mon côté de l'écran. le samedi de l'imaginaire sera de retour bientôt, les différentes propositions ayant toutes affiché complet et ayant toutes eu un retour positif. 

C'était la minute d'information (très) locale.