jeudi 29 juin 2023

Mystères à Whitby, épisode 6

Samedi dernier, a eu lieu le sixième épisode de la série Trucs Trop Bizarres à laquelle je participe en tant que joueur, sous la direction d'Olivier Legrand. Ce fut encore une fois une session formidable, riche en émotions et en références (surtout cinématographiques). Je viens d'en boucler le récit : si vous le souhaitez, c'est ici. 

Les plus connaisseurs de Trucs Trop Bizarres identifieront rapidement la référence à Strange Little Girl, un des premiers scénarios publiés pour ce jeu. J'avoue pour ma part n'avoir fait le rapprochement que lorsque l'incident du drugstore nous a été conté par un témoin direct. Oui, quand je joue, je m'immerge dans l'univers et occulte très facilement ce que je sais "hors jeu". 

lundi 19 juin 2023

Nouvelles du fond

Voici quelques informations rôludiques : ça faisait un certain temps que je n'avais pas relayé d'informations notables et ça tombe bien, je manque de temps pour des articles plus approfondis en ce moment :

- C'est Dark Rabbit, un éditeur polonais qui va prochainement proposer son adaptation rôludique  de Thorgal, dont une version française nous est promise. Si vous voulez vous faire une idée de ce que peut donner ce portage, un kit de découverte est disponible ici. Le financement est en cours ici. 

- Au sujet de Maléfices, j'émettais des doutes quant au suivi de la gamme. Arkhane Asylum annonce pas moins de quatre suppléments à venir pour ce jeu (qui était en rupture de stock et est à nouveau disponible) : il s'agira de nouveau matériel, mais aussi de ré-éditions d'anciens scénarios. Si tout se concrétise, je serai bien content d'avoir eu tort de jouer les Cassandre. 

- Attention au coup de vieux : on nous annonce une ré-édition de.... Trégor, l'univers décrit au millénaire dernier par Paul Chion (qui était également aux manettes de Dragon Radieux) et qui fut l'objet d'une édition sous forme d'atlas en 1988 (mazette !). Ce sont les éditions Mnémos qui devraient porter cette renaissance. 

mardi 13 juin 2023

Loup (garou), y es-tu ?

Le ménage de printemps n'est pas terminé : il me reste quelques vieux scénarios au fond des cartons (et je n'ose imaginer ce que je vais retrouver le jour où je réussirai à déménager). Aujourd'hui, c'est un scénario Loup-Garou, écrit du temps de la toute première édition de ce jeu, qui reste une de mes grandes frustrations rôludiques : La bête des Vosges, c'est son nom, fait référence (pour son titre, en tout cas), à l'apparition d'une louve dans la dite région, en 1994 (époque où fut écrit le scénario). 
Bonne lecture et (qui sait ?) bon jeu !

dimanche 11 juin 2023

La Saga des Ailes Noires (saison 2, épisode 2)

Enfin !
Avec un gros mois de retard, j'ai pu faire jouer le deuxième épisode de la Saga des Ailes Noires, utilisant le merveilleux Würm. Je ne remercie pas la santé et les plannings compliqués des participants, d'autant plus que cet épisode était en réalité le deuxième volet du scénario commencé dans le précédent. Il aurait fallu, dans un monde idéal, jouer les deux à peu de temps d'écart. Nous ne vivons hélas pas dans un monde idéal. 

Je vais radoter mais, une fois de plus, ce fut une formidable séance et je remercie mes joueurs d'avoir donné vie aux héros de cette saga. En y réfléchissant bien, sur cette saga, je n'ai pas constaté sur un seul épisode quelque baisse de régime ou motif d'insatisfaction : c'est à souligner !

Le prochain épisode pourrait bien être "spécial" : je n'en dis pas plus pour l'instant, pour ne pas me porter la poisse. En attendant, si vous souhaitez lire le récit de la saga en cours, c'est ici. 


dimanche 4 juin 2023

La Belle Epoque en livres (partie 3)

Et voici un nouveau lot d'ouvrages susceptibles d'inspirer ceux qui font jouer et/ou écrivent des scénarios dans le cadre de la Belle Epoque (1870-1914). Si, dans mon cas, c'est pour enrichir le background des aventures maléficieuses que je fais jouer, ces livres peuvent également être utiles pour d'autres jeux (à commencer par Crimes). 

Crimes - La Belle Epoque

C'est d'ailleurs un petit ouvrage (sans illustration) destiné aux MJ de Crimes qui ouvre ce billet. Composé d'extraits de la Belle Epoque, ce livre d'environ 130 pages, au format poche, contient une belle quantité d'informations et donne une idée de la richesse de ce qui est publié pour le jeu concerné. Ne se limitant pas au cadre français, il évoque également les autres pays européens, ainsi que le Japon et les Etats-Unis de l'époque. Si tous les chapitres n'ont pas la même utilité, certains d'entre eux peuvent former un bon guide, à fournir à ceux de vos joueurs qui ne seraient pas familiarisés avec cette époque. 

Image Black Book Editions

Notons cependant que la vision très sombre (et finalement, plutôt réaliste) de cette époque contraste fortement avec celle donnée notamment dans les premières éditions de Maléfices ou dans certains ouvrages. A cette (pas si) Belle Epoque, tout dépendait de quel côté de la barrière sociale on se trouvait. 

Crimes et mystères de Paris

Ecrit par Paul El Kharrat (qui m'a l'air de tirer sa célébrité actuelle de ses victoires à un jeu télévisé), ce livre de poche regroupe une quarantaine de faits divers ayant eu pour théâtre la capitale, de la Révolution à l'immédiat après-guerre (la deuxième). Parmi les crimes racontés, sur quelques pages, une petite poignée se déroulent à la Belle Epoque. Chacune des affaires décrites l'est dans un style assez pauvre et, pour quasiment toutes, se terminent lors du passage du coupable sur l'échafaud (ou son envoi au bagne). On notera une iconographie légèrement gâchée (les plans de Paris sur deux pages, dans un livre de poche, c'est juste inexploitable). 


Image Fnac

Ce livre est tombé dans mon panier lors d'une visite à la librairie du coin, mais ne me sera finalement que peu utile, je pense : les pages wikipédia consacrées à ces affaires sont, au moins, aussi riches. Pour le versant "crimes", il ne manque pas de matière, mais pour celui des "mystères", on repassera. 

Vivre à Paris de la Restauration à la Belle Epoque

Si son titre annonce la couleur (on va déborder de la période cible), cet ouvrage regorge d'informations sur les différents quartiers de la capitale et sur les activités (qu'elles soient commerciales ou culturelles) de cette époque. Surtout, il est doté d'une iconographie impressionnante, qui laisse imaginer le travail réalisé par l'auteur. Photographies, affiches, mais aussi plans, menus, et extraits de journaux : nombreuses sont les sources d'inspiration ou les informations à saupoudrer sur vos scénarios pour les rendre plus vivants et réalistes. 

Image Fnac

Dans un style agréable, l'auteur nous fait voyager dans le Paris de cette époque, en n'oubliant pas de fréquenter les quartiers délaissés de la capitale. Le chapitre consacré à la Bièvre, par exemple, est très riche d'informations et de photographie. Comme je l'évoquais plus haut, cet ouvrage (à conseiller fortement, même hors jeu !) remonte plus loin que la période de la Belle Epoque, mais cela joue finalement en sa faveur, puisqu'on ressent vite l'envie d'exploiter cette partie de l'histoire. 

Crimes-La Belle Epoque
Auteur : Yann Lefebvre
Couverture : David Chapoulet
Editions Sycko
Prix conseillé : 9€90

Crimes et mystères de Paris
Auteur : Paul El Kharrat
Illustrations diverses
Editions Harper Collins Poche
Prix conseillé : 7€70

Vivre à Paris de la Restauration à la Belle Epoque
Auteur : Philippe Mellot
Illustrations diverses
Editions Omnibus
Prix conseillé : 39€

mardi 30 mai 2023

Cities Skylines

J'avoue apprécier les jeux coopératifs (c'est une des raisons pour lesquelles le JdR a, de loin, ma préférence) et j'ai un petit faible pour ceux où l'on bâtit quelque chose, qu'il s'agisse d'une exploitation agricole ou d'un empire. Aussi, quand j'ai découvert que le jeu vidéo Cities Skylines avait fait l'objet d'une adaptation en jeu de plateau et qu'il s'agissait d'un jeu où les participants devaient collaborer, je n'ai guère hésité... à accepter ce cadeau qu'un ami me fit (et je l'en remercie publiquement).

Image Philibert


Il y a du matériel, dans Cities Skylines (essentiellement du carton, cela dit) : des tuiles, des cartes, des plateaux et quelques petits marqueurs. Question ergonomie, on est plutôt bien servi car tout ceci est lisible. Ceux qui ont pratiqué le jeu vidéo seront en terrain connu, car on retrouve le même design.

En termes de jouabilité, il va s'agir de construire peu à peu la ville, en jouant une des cartes dont chacun dispose (face visible). Comme on coopère, la discussion est utile (et conseillée) : construire un bâtiment peut être utile au joueur suivant, c'est-à-dire à tous, finalement. En révélant, phase après phase, les différents plateaux proposés, la cité s'étend et, avec elle, les contraintes d'énergie, de pollution, de trafic. Il faut donc répondre à ces contraintes tout en continuant à se développer sans sombrer dans le déficit. 

Chacun son tour, les joueurs vont pouvoir poser une tuile (c'est-à-dire construire une zone résidentielle, commerciale, industrielle ou un bâtiment) et en tirer les conséquences, échanger une de ses cartes (mais c'est coûteux) ou déclarer la fin d'une phase. La pose d'une tuile implique de bien choisir l'emplacement de celle-ci, en termes de quartier et de voisinage, ainsi que les infrastructures déjà en place. De même, chaque nouveau quartier a un impact sur les indicateurs de la ville (population active, trafic, pollution, délinquance, etc.) et, pour rapporter de l'argent à la ville, doit souvent remplir des conditions. On se retrouve rapidement contraints d'appliquer des choix pragmatiques plutôt qu'idéaux. 

Image Philibert

A chaque fin de phase, le bonheur global des habitants est compilé sur le panneau d'affichage. Qu'il soit trop faible et c'est la défaite. Il en est de même si le joueur dont c'est le tour ne peut rien faire ou s'il n'y a plus d'argent dans la caisse. Un peu d'anticipation s'impose donc, d'autant que le hasard a une place dans le tirage des cartes. Aller jusqu'à la fin du jeu est un défi à relever. Quant à obtenir un score honorable, c'en est un deuxième. La rejouabilité est là, parce qu'on se prend à vouloir faire mieux, après une défaite (une ville en proie à tous les maux n'est guère viable).

Au rayon des points positifs, on notera aussi la mise à disposition de scénarios (avec de gros guillemets) qui permettent d'apprendre en douceur les règles optionnelles, celles qui deviennent indispensables quand on y a goûté. 

Le gros point noir est, une nouvelle fois chez Iello, le manque de clarté des règles, sur plusieurs points. C'est toujours agaçant d'être bloqué, en cours de partie, faute de pouvoir répondre à une question que l'on se pose. 

Cities Skylines n'est sans doute pas le jeu de ville ultime (j'attends beaucoup de la deuxième édition de Suburbia, précédée d'un buzz très positif) mais on y revient régulièrement. L'approche coopérative est sans doute pour beaucoup dans le plaisir qu'on prend à tenter de construire la ville idéale. 

Cities Skylines
Auteur Rustan Håkansson
Illustrations Fiore GmbH
Edité par Iello
Prix conseillé : 38 €

jeudi 25 mai 2023

Nouvelles du fond

Cela faisait longtemps que je n'avais plus publié mon petit flash-infos. Voici donc quelques nouvelles rôludiques. 

- Farce Macabre, une campagne pour l'Appel de Cthulhu, est disponible. Rien de très original, certes. Mais elle est écrite par le réalisateur et scénariste Alex de la Iglesia, que nombre d'amateurs de cinéma horrifique apprécient (à juste titre) et c'est un signe (encore un) que le JdR s'ouvre de plus en plus aux autres cultures (à moins que ce ne soit l'inverse). 

- Pour ses cinquante ans, le JdR sera au centre d'un colloque interdisciplinaire. (à Metz, les 28 et 29 mars prochains). D'ores et déjà, l'appel à candidatures est ouvert, si d'aventure vous vous sentez l'âme d'un chercheur rôludique. Universitaires du jeu de rôle, à vous de jouer travailler !

- L'offre de tables virtuelles s'enrichit encore : Dice Stories, actuellement en financement (bien que proposant une offre gratuite), nous promet une plate-forme simple, élégante, efficace. J'espère que les porteurs de projet sont meilleurs développeurs que présentateurs, mais on ne peut que leur souhaiter de réussir. 

- Inspiré de la série de jeux de plateau, le jeu de rôle Zombicide Chronicles est disponible en boutique dans sa version française. J'avoue être dubitatif quant à la variété des scénarios jouables dans cet univers, mais on notera que, dans l'équipe de conception, se trouvent quelques noms connus (dont Francesco Nepitello, aux commandes de l'Anneau Unique).

A bientôt pour d'autres informations !